画面の解像度を切り替えます
A width
by height
resolution will be used.
If no matching resolution is supported, the closest one will be used.
If preferredRefreshRate
is 0 (default) Unity will switch to the highest refresh rate supported by the monitor.
If preferredRefreshRate
is not 0 Unity will use it if the monitor supports it, otherwise will choose
the highest supported one.
On Android fullscreen
controls the SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE flag to View.setSystemUiVisibility(), on
devices running Honeycomb (OS 3.0 / API 11) or later.
Windows ストアアプリでは、Windows 8.1 以降でのみ非ネイティブ解像度に切り替えることがサポートされています。
解像度の切り替えは直ちに行なわれません。現在のフレーム完了後に行なわれます。
// Switch to 640 x 480 fullscreen Screen.SetResolution(640, 480, true);
他の例:
// Switch to 640 x 480 fullscreen at 60 hz Screen.SetResolution(640, 480, true, 60);
他の例:
// Switch to 800 x 600 windowed Screen.SetResolution(800, 600, false);
関連項目: resolutions property.