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Unity のビルトインレンダーパイプラインは Unity の従来のレンダーパイプラインです。スクリプタブルレンダーパイプラインをベースにしたものではありません。
異なる レンダリングパス を選択して設定し、コマンドバッファ と コールバック で機能を拡張することができます。
このセクションでは、以下について説明します。