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Unity のビルトインのレンダリングパイプラインは、汎用のレンダリングパイプラインです。
ビルトインレンダリングパイプラインは、スクリプタブルレンダーパイプラインよりもカスタム拡張子に関してより制限がありますが、さまざまなレンダリングパスから選択可能で、コマンドバッファとコールバックで機能を拡張することができます。