Unityでは、異なるレンダリングパイプラインから選択できます。レンダリングパイプラインはシーンのコンテンツを取得し、画面に表示する一連の操作を実行します。高レベルでは、これらの操作は以下のとおりです。
異なるレンダリングパイプラインは異なる機能とパフォーマンスの特性を持ち、異なるゲーム、アプリケーション、プラットフォームに適しています。
それぞれのレンダリングパイプラインは異なるシェーダー出力を使用し、同じ機能を持たないことがあるため、プロジェクトをあるレンダリングパイプラインから別のパイプラインに切り替えるのは難しい場合があります。したがって、Unity が提供するさまざまなレンダリングパイプラインを理解し、開発の早い段階でプロジェクトに適切な決定を下すことが重要です。
Unity は以下のレンダリングパイプラインを提供します。