Version: 2020.2
言語: 日本語
タイルマップのワークフロー
タイルの作成

タイルマップの作成

Tilemap (タイルマップ) とは、選択したタイルを配置するゲームオブジェクトのことです。デフォルトの (矩形の) タイルマップ を作成するには、GameObject > 2D Object > Tilemap の順に選択します。これらのオプションがない場合は、2D Tilemap Editor パッケージがインストールされていない可能性があります。その場合は、Package Manager から 2D Tilemap Editor パッケージをダウンロードしてください。

“Tilemap” を選択して、デフォルトの矩形のタイルマップを作成します。Hexagonal (六角形) と Isometric (アイソメトリック) タイルマップの用途やオプションについては、それぞれのページを参照してください。

Tilemap を選択すると、新しい Grid ゲームオブジェクトが子の Tilemap ゲームオブジェクトと共にシーン内に作成されます。Grid ゲームオブジェクトは子の Tilemap のレイアウトを決定します。

子の Tilemap は Tilemap コンポーネントと Tilemap Renderer コンポーネントから成っています。Tilemap ゲームオブジェクト上で、タイルを ペイント します。

追加のタイルマップを作成するには、Grid ゲームオブジェクトか Tilemap ゲームオブジェクトを選択して、メニューの GameObject > 2D Object > Tilemaps の順に選択します。 または、選択したゲームオブジェクト上で右クリックし、2D Object > Tilemap の順に選択します。

タイルマップを作成したら、Grid プロパティの設定を調整して、そのタイルマップの子のプロパティ (セルサイズや子のタイルマップのレイアウトタイプなど) を調整します。これらは、Tilemap RendererTilemap Collider 2D などのアタッチされたコンポーネントにも影響を与えます。


  • ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201
  • 2D Tilemap エディターはエディターインストールに含まれていません。Package Manager 経由でダウンロードする必要があります。2019.2 NewIn20192
  • タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
タイルマップのワークフロー
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