メニューから、デフォルトの タイルマップ を作成します (GameObject> 2D Object> Tilemap)。 Hexagonal と Isometric タイルマップのオプションについては、それぞれのページを参照してください。
Tilemap オプションを選択すると、新しい Grid ゲームオブジェクトが子の Tilemap ゲームオブジェクトと共にシーン内に作成されます。Grid ゲームオブジェクトは子の Tilemap のレイアウトを決定します。
子の Tilemap は Tilemap コンポーネントと Tilemap Renderer コンポーネントから成っています。Tilemap ゲームオブジェクトは、タイルが ペイントされる 対象です。
Grid ゲームオブジェクトか Tilemap ゲームオブジェクトを選択して追加のタイルマップを作成し、メニューの GameObject > 2D Object > Tilemaps の順に選択します。または、選択したゲームオブジェクト上で右クリックし、2D Object > Tilemap の順に選択します。
すると、Tilemap ゲームオブジェクトが作成され、親の Grid ゲームオブジェクトの子として Hierarchy に追加されます。たとえ、兄弟の Tilemap ゲームオブジェクトを選択した状態で同じ操作をしても、親の Grid ゲームオブジェクトの子として追加されます。
Tilemap が作成されたら、Grid プロパティの設定を調整して、その Tilemap の子のプロパティを調整します。親の Grid ゲームオブジェクトを変更すると、Tilemap、Tilemap Renderer、Tilemap Collider 2D コンポーネントを持つすべての子ゲームオブジェクトに影響します。