Tilemap (タイルマップ) とは、選択したタイルを配置するゲームオブジェクトのことです。デフォルトの (矩形の) タイルマップ を作成するには、GameObject > 2D Object > Tilemap の順に選択します。これらのオプションがない場合は、2D Tilemap Editor パッケージがインストールされていない可能性があります。その場合は、Package Manager から 2D Tilemap Editor パッケージをダウンロードしてください。
“Tilemap” を選択して、デフォルトの矩形のタイルマップを作成します。Hexagonal (六角形) と Isometric (アイソメトリック) タイルマップの用途やオプションについては、それぞれのページを参照してください。
Tilemap を選択すると、新しい Grid ゲームオブジェクトが子の Tilemap ゲームオブジェクトと共にシーン内に作成されます。Grid ゲームオブジェクトは子の Tilemap のレイアウトを決定します。
子の Tilemap は Tilemap コンポーネントと Tilemap Renderer コンポーネントから成っています。Tilemap ゲームオブジェクト上で、タイルを ペイント します。
追加のタイルマップを作成するには、Grid ゲームオブジェクトか Tilemap ゲームオブジェクトを選択して、メニューの GameObject > 2D Object > Tilemaps の順に選択します。 または、選択したゲームオブジェクト上で右クリックし、2D Object > Tilemap の順に選択します。
タイルマップを作成したら、Grid プロパティの設定を調整して、そのタイルマップの子のプロパティ (セルサイズや子のタイルマップのレイアウトタイプなど) を調整します。これらは、Tilemap Renderer や Tilemap Collider 2D などのアタッチされたコンポーネントにも影響を与えます。