Kinematica は、次世代のキャラクターアニメーションシステムです。
このテクノロジーは、アニメーショングラフに依存せず、より高レベルな品質のみならず、同等に高レベルな制御、自在性、柔軟性も提供する、キャラクターアニメーションのためのソリューションを提供します。
Kinematica では、生のアニメーションクリップの使用やモーションキャプチャデータを、アニメーショングラフに整理することなく直接使用することができます。キャラクターに意図する動きを記述すると Kinematica が対応ポーズを自動的に生成します。
Kinematica の中核には、大幅に改良されたバージョンの Motion Matching があり、これが、パラメーターの微調整やマジックナンバーに依存せず、任意の複雑なモーションデータベースに対するほぼ一定時間のルックアップを実現します。
以下のパッケージバージョンを Unity バージョン 2020.2 で本番用に使用することは、安全ではない可能性があります。
ドキュメント | 利用可能なバージョン |
---|---|
com.unity.kinematica@0.8 | 0.8.0-preview |
com.unity.kinematica@0.7 | 0.7.0-preview |
com.unity.kinematica@0.6 | 0.6.0-preview |
com.unity.kinematica@0.5 | 0.5.0-preview.1 |
com.unity.kinematica@0.4 | 0.4.0-preview |