Version: 2020.2
言語: 日本語
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iOS Player settings - Resolution and Presentation

Resolution and Presentation (解像度と表示) セクションを使用して、画面の表示をカスタム化します。

これらの設定は、以下のカテゴリに分類されます。

iOS プラットフォームの Resolution Scaling 設定
iOS プラットフォームの Resolution Scaling 設定

Resolution Scaling

Resolution Scaling Mode 設定を使用して、 スケールをネイティブの画面解像度以下に設定します。

Value 機能
Disabled スケールは適用されず、アプリケーションはネイティブの画面解像度にレンダリングされます。
FixedDPI これを選択すると、Target DPI プロパティが表示されます。

Target DPI プロパティを使用して、ゲーム画面のターゲット DPI を設定します。デバイスのネイティブ画面の DPI がこの値よりも高い場合、ゲーム画面はこの設定に一致するように縮小されます。これは、パフォーマンスとバッテリー寿命の最適化を助けます。また、これを使用して、特定の DPI 設定をターゲットにすることもできます。

Unity はスケールを min(Target DPI * Factor / Screen DPI, 1) で計算します。Factor には、Quality 設定の Resolution Scaling Fixed DPI Factor 値が使用されます。

Orientation

Default Orientation ドロップダウンからゲームの画面の向きを選択します。デフォルト設定は Auto Rotation です。選択すると、デバイスの向きに合わせて画面が回転します。

他の設定を選択すると、画面上のホームボタンの固定位置を決定します。

設定 ホームボタンの位置
Portrait
Portrait Upside Down
Landscape Left
Landscape Right
Auto Rotation 画面の向きはデバイスの向きに応じて変化します。これがデフォルトです。

ノート: Default Orientation 設定は iOS と Android デバイスの両方に適用されます。

Default Orientation として Auto Rotation を選択すると、以下の設定が表示されます。

設定 機能
Use Animated Autorotation これを有効にすると、ユーザーがデバイスを回転させるときに、画面の回転にアニメーションによる遷移が使用されます。そうでない場合は、画面の回転は即座に変化します。
Allowed Orientations for Auto Rotation Auto Rotation は画面の向きをデバイスに合わせて変更します。許可する画面の向きを制限したい場合 (例えば、 デバイスを横向きにロックしたいなど) は、許可したい向きのチェックボックスをオンにします。

Multitasking Support

アプリケーションをフル画面モードで実行する必要がある場合は、Requires Fullscreen オプションを有効にします。

Status Bar

Status Bar セクションを使用して、iOS ステータスバーに関連するパラメーターを指定します。

設定 機能
Status Bar Hidden これを有効にすると、アプリケーションが起動したときにステータスバーを非表示にします。
Status Bar Style アプリケーション起動時のステータスバーのスタイルを指定します。オプションには DefaultLight があります。
Disable Depth and Stencil これを有効にすると、深度バッファとステンシルバッファが無効になります。この設定は Android と iOS 両方に適応されます。
Render Over Native UI これを有効にすると、アプリケーションがネイティブの iOS または AndroidUI の上にレンダリングされます。この設定は Android と iOS 両方に適応されます。
Show Loading Indicator ローディングインジケーターの表示方法を選択します。オプションは LargeInversed LargeSmallInversed Small です。
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