Raw Image コンポーネントは相互作用しない画像をユーザーに表示します。これは装飾やアイコンなどに使用され、画像はスクリプトからも変更することもでき、他のコンポーネントの変更を反映します。このコンポーネントは、Raw Image コンポーネントに似ていますが、画像をアニメーション化し、正確に矩形を埋めるためのより多くのオプションを提供します。Image コンポーネントはテクスチャが スプライト である必要がありますが、一方で Raw Image はどんなテクスチャでも処理できます。
プロパティ | 機能 |
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Source Image | 表示する画像を表すテクスチャ (スプライト としてインポートする必要があります)。 |
Color | 画像に適用する色 |
Material | 画像をレンダリングするために使用する マテリアル |
Raycast Target | Unity が画像をレイキャスティングのためのターゲットとして認識するようにしたい場合は Raycast Target を有効にします。 |
Preserve Aspect | 画像に既存のサイズを維持させます。 |
Set Native Size | 画像ボックスのサイズをテクスチャの元のピクセルサイズに設定します。 |
Image コンポーネントを使うには、表示する画像を Sprite としてインポートする必要があります。