path | ソースアセットのファイルシステム上のパス |
newPath | 作成する新規アセットのファイルシステム上のパス |
bool Returns true if the copy operation is successful or false if part of the process fails.
アセットをコピーします。
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Duplicate Material")] static void DuplicateMaterial() { const string assetPath = "Assets/Materials/CarMaterial.mat"; for (var i = 0; i < 20; i++) { if(!AssetDatabase.CopyAsset(assetPath, $"Assets/Duplicates/Materials/CarMaterial{i}.mat")) Debug.LogWarning($"Failed to copy {assetPath}"); } } }
Any errors and warnings from the copy operation are reported in the log and the console.