Version: 2022.3
言語: 日本語

DownloadHandlerFile

class in UnityEngine.Networking

/

継承:Networking.DownloadHandler

マニュアルに切り替える

説明

Download handler for saving the downloaded data to file.

This specialized download handler writes all downloaded bytes directly to file. This can help avoid high memory usage. Note that you cannot get any data out of this download handler; you are expected to work with resulting file after the download is finished.

変数

removeFileOnAbortShould the created file be removed if download is aborted (manually or due to an error). Default: false.

コンストラクタ

DownloadHandlerFileCreates a new instance and a file on disk where downloaded data will be written to.

継承メンバー

変数

dataリモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用)
errorError message describing a failure that occurred inside the download handler.
isDoneこの DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。
nativeDataProvides direct access to downloaded data.
text便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用)

Public 関数

DisposeSignals that this DownloadHandler is no longer being used, and should clean up any resources it is using.

Protected 関数

CompleteContentリモートサーバーからすべてのデータを受信したとき呼び出されるコールバック
GetDatadata プロパティーがアクセスされたときに呼び出されるコールバック
GetNativeDataProvides allocation-free access to the downloaded data as a NativeArray.
GetProgress UnityWebRequest.downloadProgress にアクセスするときに呼び出されるコールバック
GetTexttext プロパティーがアクセスされたときに呼び出されるコールバック
ReceiveContentLengthHeader Content-Length ヘッダーを受信したときに呼び出されるコールバック
ReceiveDataリモートサーバーからデータを受信したときに呼び出されるコールバック