Unity는 XAML C# Visual Studio 솔루션을 생성합니다. XAML C# 솔루션이 생성되면 XAML 코드가 맨 위에 있는 상태에서 UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll 같은 관리 어셈블리를 사용할 수 있습니다.
Unity는 resources, vcproj, xaml 파일 같은 파일을 만듭니다. 같은 디렉토리 위에 프로젝트를 빌드하는 경우 다음 파일을 덮어쓰지 않습니다.
이 파일은 수정해도 안전하며, 간단히 파일을 제거하고 프로젝트를 폴더 위에 빌드하여 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.
참고: Unity는 디스크에 이미 있는 솔루션 및 프로젝트 파일을 수정하지 않습니다. Visual Studio는 개별 파일 대신 전체 Data 폴더를 사용하므로 새 파일이 Data 폴더에 추가되면 자동으로 선택됩니다.
생성된 Visual Studio 프로젝트에는 세 가지 설정인 Debug, Release 및 Master가 있습니다. Debug 설정은 다양한 안전 검사를 포함하고 실행 속도가 더 느립니다. Release 설정은 안전 검사를 모두 제거하지만 프로파일러는 활성화된 상태로 놔둡니다. Master 설정은 스토어에 제출하는 최종 빌드에 사용해야 합니다.
왼쪽 하단 모서리에 Development Build 텍스트가 보이면 게임이 제출용으로 빌드되지 않았음을 의미합니다. 이 텍스트는 Unity에서 빌드할 때 Development Build를 선택하거나 Debug 또는 Release 설정을 빌드한 경우에 표시됩니다.
• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨