Unity 스크립트에서 직접 WinRT API를 사용할 수 있습니다만, 아래의 제약과 요구 사항이 따릅니다.
아래는 WinRT API를 직접 사용하여 광고를 표시하는 예제입니다.
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
void Update() {
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId() {
#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
참고: IL2CPP 스크립팅 백엔드를 사용하는 경우 이 기능은 .NET 4.6 호환성 프로파일을 사용하는 경우에만 지원됩니다.