Version: 2018.1
트리거 모듈
텍스처 시트 애니메이션 모듈

서브 이미터 모듈

이 모듈을 사용하여 서브 이미터를 설정할 수 있습니다. 이 이미터는 파티클 수명의 특정 단계에서 파티클의 포지션에 생성되는 추가 파티클 이미터입니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Sub Emitters 서브 이미터의 리스트를 설정하고 부모 파티클에서 상속하는 프로퍼티뿐만 아니라 트리거 조건을 선택합니다.

세부 정보

여러 타입의 파티클은 수명의 다른 단계에서 효과를 생성하며 파티클 시스템을 사용하여 구현할 수도 있습니다. 예를 들어 총을 쏘고 총알이 총신을 떠날 때 총알에 연기 가루가 묻어날 수 있으며, 충돌 시에 불덩어리가 폭발할 수 있습니다. 서브 이미터를 사용하면 이와 같은 효과를 만들어 낼 수 있습니다.

서브 이미터는 씬 또는 프리팹에서 생성되는 일반 파티클 시스템 오브젝트입니다. 이것은 서브 이미터가 자신만의 서브 이미터를 가질 수 있다는 것을 의미합니다. 이러한 타입은 불꽃 놀이와 같은 복잡한 효과에 유용합니다. 서브 이미터를 사용하여 수많은 파티클을 아주 쉽게 생성할 수 있지만 이렇게 생성된 파티클은 자원을 많이 소비합니다.

서브 이미터를 트리거하기 위해 다음의 조건을 사용할 수 있습니다.

  • 생성(Birth): 파티클이 생성되는 시점입니다.
  • 충돌(Collision): 파티클이 오브젝트와 충돌하는 시점입니다.
  • 데스(Death): 파티클이 파괴되는 시점입니다.
  • 트리거(Trigger): 파티클이 트리거 콜라이더와 상호작용하는 시점입니다.
  • 수동(Manual): 스크립트를 통해 요청할 때만 트리거됩니다. ParticleSystem.TriggerSubEmitter를 참조하십시오.

충돌(Collision), 트리거(Trigger), 데스(Death)수동(Manual) 이벤트는 방출 모듈에서 폭발 방출 기능을 사용할 수 있습니다.

또한 상속(Inherit) 옵션을 사용하여 새로 생성된 파티클에 부모 파티클의 프로퍼티를 이전할 수 있습니다. 이전 가능한 프로퍼티는 크기, 회전, 컬러 및 수명 주기입니다. 속도가 상속되는 방식을 제어하려면 서브 이미터 시스템의 상속 속도 모듈을 설정해야 합니다.

  • 2018–03–28 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 2018.1의 서브 이미터 모듈 조건 리스트에 “트리거” 및 “수동” 조건 추가됨 NewIn20181

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