Unity 에디터에서 다양한 포맷의 비디오 파일을 임포트할 수 있습니다. 임포트 후에 비디오 파일은 VideoClip 에셋으로 저장됩니다.
하지만 각 파일 포맷의 호환성은 사용하는 플랫폼에 따라 다릅니다. 전체 호환성 목록은 아래 표를 참조하십시오.
확장자 | Windows | OSX | Linux |
---|---|---|---|
.asf | ✓ | ||
.avi | ✓ | ||
.dv | ✓ | ✓ | |
.m4v | ✓ | ✓ | |
.mov | ✓ | ✓ | |
.mp4 | ✓ | ✓ | |
.mpg | ✓ | ✓ | |
.mpeg | ✓ | ✓ | |
.ogv | ✓ | ✓ | ✓ |
.vp8 | ✓ | ✓ | ✓ |
.webm | ✓ | ✓ | ✓ |
.wmv | ✓ |
각 포맷에는 다양한 [코덱]이 있는 트랙이 포함될 수 있습니다. 각 플랫폼의 각 버전에 따라서도 지원되는 코덱이 다를 수 있으므로 작업 플랫폼에 대한 공식 문서를 참조해야 합니다. 예를 들어 Windows와 OSX에서는 각각의 코덱 호환성에 대한 공식 문서가 제공됩니다. 이 두 플랫폼에 대한 추가적인 호환성 정보는 공식 Windows 문서와 OSX 문서를 참조하십시오.
에디터가 파일 안에 있는 트랙의 콘텐츠를 읽을 수 없는 경우 오류 메시지가 나타납니다. 이 경우 소스에서 트랙을 에디터 플랫폼의 네이티브 라이브러리에서 사용할 수 있도록 변환하거나 다시 코딩해야 합니다.
H.264(일반적으로 .mp4, .m4v, .mov 포맷)는 여러 플랫폼과 호환성이 가장 우수하므로, 최적의 비디오 코덱입니다.
비디오 클립 임포터에서 Transcode 체크박스를 선택 해제하여 비디오 클립을 트랜스코딩 없이 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 [비디오 소스] 문서를 참조하십시오. 이렇게 하면 추가 변환 없이 비디오 파일을 사용할 수 있어 더 빠를 뿐만 아니라 재코딩으로 인한 품질 손실이 방지됩니다.
참고: 가장 좋은 결과를 얻으려면 비디오 파일이 각 타겟 플랫폼에서 지원되는지 확인해야 합니다.
2017–06–15 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능