참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
투명 셰이더는 완전히 투명하거나 반투명한 오브젝트에 사용됩니다. 베이스 텍스처 알파 채널을 사용하여, 오브젝트의 일부 영역의 투명도를 다른 영역과 다르게 할 수 있습니다. 유리, HUD 인터페이스, 공상 과학 효과 등을 멋지게 구현할 수 있습니다.
필요 에셋:
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.