플레이스먼트 는 프로모션 이 게임에 표시되는 시기와 방법을 관리하는 데 사용됩니다. 플레이스먼터 를 일반적인 Unity 애즈 플레이스먼트와 비슷한 방법으로 개발자 대시보드에서 생성한 후 Unity 에디터에서 코드를 통해 호출할 수 있습니다.
개발자 대시보드의 Operate 페이지에서 Promo Placements 를 생성합니다. 액티브 프로젝트가 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다. Promo Placement 를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
왼쪽 탐색 표시줄에서 Monetization > Placements 를 선택합니다.
오른쪽 상단 모서리에 있는 ADD PLACEMENT 버튼을 클릭합니다.
Placement Name 을 입력한 후 플레이스먼트가 Rewarded인지 또는 Non-rewarded 인지 선택합니다(보상형 및 비보상형 광고 플레이스먼트에 대한 자세한 내용은 수익화 베스트 프랙티스 문서를 참조하십시오).
참고: 대시보드에서 플레이스먼트의 이름에 따라 Placement IDs 가 자동으로 입력됩니다. Placement 가 생성된 후에는 이름을 업데이트한 경우에도 Placement IDs 를 편집할 수 없습니다. 이 ID를 사용하면 코드에서 Unity Ads API를 통해 Placements 를 호출할 수 있습니다. 자세한 내용은 플레이스먼트와 필터에 대한 Unity 애즈 문서를 참조하십시오.
CREATE NEW PLACEMENT 를 선택하여 새 플레이스먼트를 저장한 후 프로젝트의 플레이스먼트 리스트로 돌아옵니다.
IAP Promo용으로 만든 플레이스먼트를 선택하여 General Settings 메뉴를 엽니다.
Ad Types 설정을 확장한 후 IAP 를 선택하고 SAVE 버튼을 클릭합니다.
이제 플레이스먼트가 IAP Promo에 사용할 수 있도록 설정되었습니다.