Game View 의 오른쪽 상단에 있는 Stats 버튼을 누르면 성능을 최적화하는 데 유용한 실시간 렌더링 통계가 표시된 오버레이 창이 나타납니다. 표시되는 통계는 빌드 타겟에 따라 조금씩 다릅니다.
통계 창에는 다음 정보가 있습니다.
Time per frame and FPS | 하나의 게임 프레임을 처리하고 렌더링하는 데 걸리는 시간(및 그 역수, 초당 프레임 수)입니다. 이 숫자는 프레임 업데이트를 수행하고 게임 뷰를 렌더링하는 데 소요되는 시간만 포함합니다. 씬 뷰, 인스펙터 및 기타 에디터 전용 프로세싱에 소요된 시간은 포함되지 않습니다. |
Batches | “배칭”은 엔진이 리소스 전환으로 인한 CPU 오버헤드를 줄이기 위해 여러 오브젝트의 렌더링을 메모리 청크로 결합하려고 시도하는 위치입니다. |
Saved by batching | 조합된 배치 수입니다. 올바른 배칭을 위해서는 가능한 자주 서로 다른 오브젝트 간에 머티리얼을 공유해야 합니다. 렌더링 상태를 변경하면 배치가 동일한 상태의 그룹으로 분할됩니다. |
Tris 및 Verts | 그려진 삼각형 및 버텍스의 수입니다. 주로 로우 엔드 하드웨어를 최적화할 때 중요합니다. |
Screen | 화면 크기와 화면의 안티앨리어싱 레벨 및 메모리 사용량입니다. |
SetPass | 렌더링 패스 수입니다. 각 패스마다 새로운 셰이더를 바인딩하는 데 Unity 런타임이 필요하여 CPU 오버헤드가 발생할 수 있습니다. |
Visible Skinned Meshes | 렌더링된 스킨드 메시 수입니다. |
Animations | 재생 중인 애니메이션 수입니다. |
이러한 통계를 보다 상세하고 완전한 버전을 제공하는 프로파일러 창의 렌더링 섹션을 참조하십시오.