아래에는 Google VR 개발 주제에 대한 추가 정보를 습득하는 데 유용한 외부 링크가 나열되어 있습니다.
이 섹션에는 Google VR SDK를 사용하여 개발할 때 발생하는 수 있는 가장 일반적인 문제의 목록이 있습니다. 아래 표에는 일반적인 문제와 권장 해결 방법이 몇 개 나열되어 있습니다.
문제 | 권장 해결 방법 |
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GvrController/GvrViewer/GvrXXXX/Instant Preview에 문제가 있습니다. 이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 합니까? |
이런 종류의 문제는 Unity용 Google VR SDK에서 발생하는 것으로, Google에서 책임지고 지원합니다. Unity 커뮤니티로부터 질문에 대한 답변을 얻을 수 있지만, 기술적인 문제에 대해서는 GitHUB의 Unity용 Google VR SDK 웹사이트를 참조해야 합니다. |
Daydream 키보드는 언제 릴리스될 예정입니까? | Google VR용 Daydream 키보드는 코어 Android 시스템의 향후 버전에서 릴리스될 예정인 Google 기술입니다. 이 기술의 사용 여부는 전적으로 Google과 Unity용 Google VR SDK에 좌우됩니다. |
iOS용 Cardboard 프로젝트를 빌드하려고 하는데 Xcode에서 링커 오류가 보고됩니다. | Google은 iOS용 Cardboard NDK(Native Development Kit)를 Cocoapods 라이브러리 관리 시스템을 통해 배포합니다. Unity 에디터는 Cocoapods 관리자에서 배포한 해당 Cardboard NDK의 특정 버전과 통합되고, 이 NDK를 사용하여 XCode 프로젝트를 생성합니다. 따라서 일반 Unity 프로젝트에서 생성되는 프로젝트와 다르게 프로젝트가 생성됩니다. Cocoapods는 Unity 프로젝트와 Cardboard NDK 라이브러리용 프로젝트 및 그 종속성이 포함된 래핑 XCode 작업 영역을 생성합니다. 프로젝트뿐만 아니라 작업 영역도 항상 열거나 사용하여 Cocoapods에 없는 라이브러리로 인한 링커 오류를 방지해야 합니다. |
Cardboard 및 Daydream 문제 해결에 관한 자세한 내용은 공식 Google VR 개발자 웹사이트를 참조하십시오.
2018–03–27 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
2017.3에서 Unity XR API의 Google VR 문서 업데이트됨