셰이더에 대해 CustomEditor를 정의할 수 있습니다. 그러면 이름이 같은 ShaderGUI를 확장하는 클래스를 찾습니다. 클래스를 찾으면 해당 셰이더를 사용하는 머티리얼이 ShaderGUI를 사용합니다. 예제는 사용자 셰이더 GUI를 참조하십시오.
CustomEditor "name"
주어진 name 의 ShaderGUI를 사용합니다.
CustomEditor 구문은 셰이더를 사용하는 모든 머티리얼에 영향을 미칩니다.
Shader "example" {
// properties and subshaders here...
CustomEditor "MyCustomEditor"
}