여기에서는 UnityEngine.Experimental.UIElements
및 UnityEditor.Experimental.UIElements
네임스페이스에서 이용 가능한 UXML 요소를 상세하게 설명합니다.
VisualElement
모든 시각적 요소의 기본 클래스입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
class
: 공백으로 구분된 이름 목록style
: 요소의 스타일 지정을 위한 USS 지시문name
: 이 요소에 대한 고유한 문자열 식별자focus-index
: 태빙 시 포커스 순서를 결정하는 데 사용하는 정수. 기본값은 -1
이며 요소에 포커스를 둘 수 없음picking-mode
: Position
또는 Ignore
. 기본값은 Position
tooltip
: 마우스 커서가 요소 위에 있을 때 표시되는 문자열slot-name
: 이 요소를 슬롯으로 정의slot
: 요소가 <Instance>
안에 있으면 요소를 이 속성이 참조하는 슬롯 안으로 옮김BindableElement
SerializedProperty
에 바인딩될 수 있는 요소입니다. 프로퍼티 값과 표시되는 값이 동기화됩니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
VisualElement
의 모든 속성binding-path
: 이 요소가 바인딩되는 프로퍼티의 경로Box
VisualElement
와 유사하지만 콘텐츠 주위에 상자를 그립니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
VisualElement
의 모든 속성TextElement
텍스트를 표시하는 요소입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성text
: 요소에 의해 표시되는 텍스트Label
텍스트 레이블입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서TextElement
의 모든 속성Image
이미지를 표시합니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성IMGUIContainer
IMGUI 콘텐츠를 그리는 요소입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.Foldout
콘텐츠 숨김/표시 토글 버튼이 있는 요소입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
BindableElement
의 모든 속성Template
Instance
요소를 사용하여 인스턴스화할 수 있는 또 다른 UXML 템플릿에 대한 레퍼런스입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서name
: 이 요소에 대한 고유한 문자열 식별자path
: 로드할 UXML 파일의 경로입니다.Instance
Template
의 인스턴스입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서template
: 인스턴스화할 Template
의 name
Button
표준 푸시 버튼입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서TextElement
의 모든 속성RepeatButton
누르고 있는 동안 액션을 반복 실행하는 버튼입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서TextElement
의 모든 속성delay
: 액션이 실행되기 전 초기 지연 시간(단위: 밀리초). 기본값은 0
interval
: 각 액션 반복 사이의 간격(단위: 밀리초). 기본값은 0
Toggle
토글 버튼(체크박스)입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.label
: 토글의 텍스트 레이블value
: 토글 켜기/끄기를 표시하는 부울Scroller
스크롤 바입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성low-value
: 스크롤러의 최소값high-value
: 스크롤러의 최대값direction
: Horizontal
또는 Vertical
. 기본값은 Vertical
value
: 스크롤러 커서의 포지션ScrollerButton
스크롤 바의 끝에 있는 버튼입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성delay
: 액션이 실행되기 전 초기 지연 시간(단위: 밀리초). 기본값은 0
interval
: 각 액션 반복 사이의 간격(단위: 밀리초). 기본값은 0
Slider
슬라이더입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성low-value
: 슬라이더의 최소값high-value
: 슬라이더의 최대값direction
: Horizontal
또는 Vertical
. 기본값은 Vertical
page-size
: 슬라이더의 페이지 크기value
: 슬라이더 커서의 포지션SliderInt
정수 값의 슬라이더입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성low-value
: 슬라이더의 최소값high-value
: 슬라이더의 최대값direction
: Horizontal
또는 Vertical
. 기본값은 Vertical
page-size
: 슬라이더의 페이지 크기value
: 슬라이더 커서의 포지션MinMaxSlider
사용자가 최소값과 최대값을 지정할 수 있도록 해주는 슬라이더입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성low-limit
: 스크롤러의 최소값high-limit
: 스크롤러의 최대값min-value
: 슬라이더 커서의 최소값max-value
: 슬라이더 커서의 최대값EnumField
기본 Enum
의 문자열 값만 취할 수 있는 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.type
: 필수. 기본 Enum
의 C# 타입을 나타내는 문자열value
: 필드의 값을 나타내는 문자열MaskField
사용자가 값 그룹을 선택할 수 있도록 해주는 팝업 메뉴입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.choices
: 팝업 메뉴에 표시하기 위한 최대 32개의 선택 옵션 리스트. 쉼표로 구분됨.value
: 필드의 값을 32비트 마스크로 나타내는 정수LayerField
사용자가 레이어를 선택할 수 있도록 해주는 팝업 메뉴입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 필드의 값을 나타내는 정수(선택된 레이어 번호)LayerMaskField
사용자가 레이어 그룹을 선택할 수 있도록 해주는 팝업 메뉴입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서MaskField
의 모든 속성TagField
사용자가 태그를 선택할 수 있도록 해주는 팝업 메뉴입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 필드의 값을 나타내는 문자열(선택된 태그 이름)TextField
편집 가능한 텍스트 필드입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.text
: 필드의 텍스트 값max-length
: 필드가 포함할 수 있는 최대 문자 수. 기본값 -1
은 텍스트 길이에 아무 제한도 설정하지 않습니다.password
: 필드 콘텐츠를 표시(false
, 기본값) 또는 maskCharacter
문자를 사용하여 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.mask-character
: password
가 true
일 때 필드 콘텐츠를 표시하기 위해 사용하는 문자입니다. 기본값은 문자 *
입니다.multiline
: 텍스트 필드가 여러 줄에 텍스트를 표시할지(true
), 아니면 하나의 줄에 표시하고 텍스트 내 줄바꿈을 무시할지(false
, 기본값) 여부를 나타내는 부울입니다.IntegerField
정수(32비트) 값을 허용하는 텍스트 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 필드의 값text
: 필드의 텍스트 값max-length
: 필드가 포함할 수 있는 최대 문자 수. 기본값 -1
은 텍스트 길이에 아무 제한도 설정하지 않습니다.password
: 필드 콘텐츠를 표시(false
, 기본값) 또는 maskCharacter
문자를 사용하여 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.mask-character
: password
가 true
일 때 필드 콘텐츠를 표시하기 위해 사용하는 문자입니다. 기본값은 문자 *
입니다.LongField
긴 정수(64비트) 값을 허용하는 텍스트 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 필드의 값text
: 필드의 텍스트 값max-length
: 필드가 포함할 수 있는 최대 문자 수. 기본값 -1
은 텍스트 길이에 아무 제한도 설정하지 않습니다.password
: 필드 콘텐츠를 표시(false
, 기본값) 또는 maskCharacter
문자를 사용하여 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.mask-character
: password
가 true
일 때 필드 콘텐츠를 표시하기 위해 사용하는 문자입니다. 기본값은 문자 *
입니다.FloatField
단일 정밀도 부동 소수점 값을 허용하는 텍스트 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 필드의 값text
: 필드의 텍스트 값max-length
: 필드가 포함할 수 있는 최대 문자 수. 기본값 -1
은 텍스트 길이에 아무 제한도 설정하지 않습니다.password
: 필드 콘텐츠를 표시(false
, 기본값) 또는 maskCharacter
문자를 사용하여 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.mask-character
: password
가 true
일 때 필드 콘텐츠를 표시하기 위해 사용하는 문자입니다. 기본값은 문자 *
입니다.DoubleField
이중 정밀도 부동 소수점 값을 허용하는 텍스트 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 필드의 값text
: 필드의 텍스트 값max-length
: 필드가 포함할 수 있는 최대 문자 수. 기본값 -1
은 텍스트 길이에 아무 제한도 설정하지 않습니다.password
: 필드 콘텐츠를 표시(false
, 기본값) 또는 maskCharacter
문자를 사용하여 표시할지 여부를 나타내는 부울입니다.mask-character
: password
가 true
일 때 필드 콘텐츠를 표시하기 위해 사용하는 문자입니다. 기본값은 문자 *
입니다.Vector2Field
Vector2
값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 두 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: X 좌표의 값y
: Y 좌표의 값Vector2IntField
Vector2Int
값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 두 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: X 좌표의 값y
: Y 좌표의 값Vector3Field
Vector3
값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 세 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: X 좌표의 값y
: Y 좌표의 값z
: Z 좌표의 값Vector3IntField
Vector3Int
값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 세 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: X 좌표의 값y
: Y 좌표의 값z
: Z 좌표의 값Vector4Field
Vector4
값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 네 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: X 좌표의 값y
: Y 좌표의 값z
: Z 좌표의 값w
: W 좌표의 값RectField
직사각형 값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 네 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: 왼쪽 상단 모서리 X 좌표의 값y
: 왼쪽 상단 모서리 Y 좌표의 값w
: 직사각형의 너비h
: 직사각형의 높이RectIntField
직사각형 값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 네 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.x
: 왼쪽 상단 모서리 X 좌표의 값y
: 왼쪽 상단 모서리 Y 좌표의 값w
: 직사각형의 너비h
: 직사각형의 높이BoundsField
바운딩 직사각형 값을 편집하기 위해 부동 소수점 값을 허용하는 여섯 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.cx
: 중앙 X 좌표의 값cy
: 중앙 Y 좌표의 값cz
:중앙 Z 좌표의 값ex
: 범위 X 좌표의 값ey
: 범위 Y 좌표의 값ez
: 범위 Z 좌표의 값BoundsIntField
바운딩 직사각형 값을 편집하기 위해 정수 값을 허용하는 여섯 개의 텍스트 필드 집합입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.px
: 중앙 X 좌표의 값py
: 중앙 Y 좌표의 값pz
:중앙 Z 좌표의 값sx
: 범위 X 좌표의 값sy
: 범위 Y 좌표의 값sz
: 범위 Z 좌표의 값PropertyField
값을 편집하기 위한 레이블과 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.binding-path
: 이 요소가 바인딩되는 프로퍼티의 경로label
: 필드의 레이블ColorField
컬러 피커 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.value
: 컬러 값(Color
)show-eye-dropper
: 아이드로퍼를 표시할지(true
, 기본값), 숨길지(false
) 여부를 나타내는 부울show-alpha
:알파 컨트롤을 표시할지(true
, 기본값), 숨길지(false
) 여부를 나타내는 부울hdr
: 컬러 피커의 HDR을 사용할지(true
, 기본값), 일반 HDR을 사용할지(false
) 여부를 나타내는 부울CurveField
커브 에디터 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.GradientField
그레디언트 에디터 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.ObjectField
오브젝트 선택기 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서BindableElement
의 모든 속성
focus-index
기본 값은 0
입니다.allow-scene-objects
: 씬의 오브젝트를 선택할지(true
, 기본값), 선택하지 않을지(false
) 여부를 나타내는 부울InspectorElement
인스펙터 창에서 프로퍼티를 표시하는 요소입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
BindableElement
의 모든 속성Toolbar
툴바 항목을 보관하는 컨테이너입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
VisualElement
의 모든 속성ToolbarButton
툴바를 위한 버튼입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서Button
/의 모든 속성ToolbarToggle
툴바를 위한 토글입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서Toggle
의 모든 속성ToolbarMenu
툴바를 위한 드롭다운 메뉴입니다. 메뉴에는 아래쪽 화살표가 하나 있습니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서TextElement
의 모든 속성ToolbarPopup
툴바를 위한 팝업 메뉴입니다. 메뉴에는 위쪽/아래쪽 화살표가 두 개 있습니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서TextElement
의 모든 속성ToolbarSearchField
툴바를 위한 검색 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성ToolbarPopupSearchField
검색 옵션의 팝업 메뉴가 포함된 검색 필드입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서ToolbarSearchField
의 모든 속성ToolbarSpacer
툴바 버튼 사이에 고정된 양의 공백을 삽입하는 요소입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성ToolbarFlexSpacer
툴바 버튼 사이에 유연한 공백을 삽입하는 요소입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성ListView
요소 리스트를 표시합니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
의 모든 속성item-height
: 리스트 내 각 항목의 높이(단위: 픽셀)ScrollView
수평 및 수직 스크롤러가 있는 스크롤 가능 뷰입니다.
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
VisualElement
의 모든 속성show-horizontal-scroller
: 수평 스크롤러를 표시할지 여부를 나타내는 부울(기본값은 false
)show-vertical-scroller
: 수직 스크롤러를 표시할지 여부를 나타내는 부울(기본값은 false
)horizontal-page-size
: 수평 스크롤러의 페이지 크기 값vertical-page-size
: 수직 스크롤러의 페이지 크기stretch-content-width
: 콘텐츠가 뷰의 너비에 맞게 늘어나도록 만들지 여부를 나타내는 부울PopupWindow
다른 콘텐츠 위에 표시되는 UIElements 창
UnityEngine.Experimental.UIElements
에서VisualElement
TextElement
의 모든 속성VisualSplitter
사용자가 분할된 바를 드래그하여 자식의 크기를 조절하도록 해주는 컨테이너입니다.
UnityEditor.Experimental.UIElements
에서VisualElement
VisualElement
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