Version: 2018.4
언어: 한국어
iOS용으로 빌드
개발용 빌드

고급 옵션

Unity 클라우드 빌드에서 프로젝트 설정을 마친 이후, 각각의 빌드 타겟에 대하여 고급 빌드 옵션을 설정할 수 있습니다.

이 옵션은 Unity 에디터가 지원하는 더 복잡한 빌드 프로세싱 옵션을 수용하기 위한 것입니다.

빌드 타겟의 고급 옵션에 액세스하려면, Unity 개발자 웹사이트에 접속하십시오. 그 다음, 아래 그림과 같이 프로젝트를 선택하고, 그에 해당하는 Unity Cloud Build 부분을 입력하고, Config 탭을 선택합니다.

아래 그림과 같이 [+] Show Advanced Options 를 클릭합니다. 이는 빌드 타겟의 Advanced Options 를 드롭다운 리스트로 표시합니다.

Advanced Options 드롭다운 리스트가 확장된 경우, 메뉴 제목이 __[-]Hide Advanced Options__로 바뀌게 됩니다.

Edit Advanced Options 를 클릭하면 옵션을 설정할 수 있는 창이 표시됩니다.

고급 옵션 수정 창
고급 옵션 수정 창

빌드 타겟 별 고급 옵션

모든 고급 옵션은 빌드 타겟 별로 설정됩니다. 따라서 iOS 타겟을 대상으로 Advanced Options 를 선택한 경우, 오직 해당 iOS 타겟에만 해당되는 옵션이 설정됩니다. 이와 비슷하게, Android 타겟을 대상으로 Advanced Options 를 선택한 경우, 오직 해당 Android 타겟에만 해당되는 옵션이 설정됩니다. 이를 통하여 빌드 타겟별, 플랫폼별 서로 다른 선처리 및 후처리 메서드를 사용할 수 있습니다.

개발용 빌드 만들기

개발용 빌드는 디버그 심벌을 포함하며, 프로파일러를 활성화 합니다.

이에 대한 자세한 정보는 개발 빌드 페이지를 참조하십시오.

선처리 및 후처리 익스포트 메서드

외부 파일의 변수를 프로젝트에 복사하거나, 에셋을 프로세싱하거나, 특별 조치가 필요한 플러그인을 사용하는 등 간혹 Unity에서 프로젝트를 빌드하기 이전 또는 이후에 프로젝트 파일을 수정해야하는 경우가 있습니다.

이에 대해 자세한 관련 정보는 선후 익스포트 메서드 페이지를 참조하십시오.

Xcode 프레임워크 사용

iOS을 타겟으로 빌드하는 경우, Unity 빌드 프로세스가 완료되고 Xcode 빌드 프로세스가 시작되기 이전에 다양한 프레임워크를 포함해야 할 수도 있습니다.

이에 대한 자세한 정보는 Xcode 프레임워크 페이지를 참조하십시오.

커스텀 스크립팅 #define 지시자

Unity는 Platform Dependent Compilation이라는 기능이 있습니다. 여기에는 몇 가지 전 처리기 지시문이 포함되어 지원되는 플랫폼 중 하나를 위해 작성된 코드의 일부 섹션을 개별적으로 컴파일하고 실행하기 위한 스크립트를 파티션화합니다. 또한, 각각의 빌드 타겟에 대하여 직접 #define 지시자를 지정할 수 있습니다.

이에 대한 자세한 정보는 커스텀 스크립팅 #define 지시자 페이지를 참조하십시오.

커스텀 씬(Custom Scene) 리스트

Unity 에디터에서 프로젝트의 Build Settings 메뉴와 다른 설정을 사용하여 씬 집합을 빌드할 수 있도록 빌드 타겟을 설정하고 싶은 경우, 이 기능을 사용합니다.

자세한 정보는 특정 씬 포함 페이지를 참조하십시오.


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