Version: 2018.4
언어: 한국어
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터레인 설정

하이트맵 작업

터레인 높이기/낮추기높이 설정 등과 같이 높이에 영향을 미치는 터레인 툴은 이미지 에디터의 페인팅 툴과 유사합니다. 실제로 Unity는 씬 뒤에서 텍스처를 사용하여 터레인을 구현하므로 이러한 툴이 궁극적으로는 텍스처 페인팅 툴 역할을 한다고 볼 수 있습니다.

터레인의 각 포인트 높이는 직각 배열의 값으로 표시됩니다. 이 배열은 하이트맵이라고 불리는 그레이스케일 이미지를 사용하여 표시됩니다. Photoshop 등과 같은 외부 에디터에서 하이트맵 이미지를 작업하거나 게임에 사용할 기존 지리 하이트맵을 얻을 때 유용하게 사용할 수 있습니다.

하이트맵 예시
하이트맵 예시

Unity는 터레인용 하이트맵을 임포트하거나 익스포트할 수 있는 옵션을 제공합니다. Terrain Settings 버튼(톱니 아이콘이 있는 툴바의 가장 오른쪽 버튼)을 클릭하십시오. Texture Resolutions (On Terrain Data) 아래에 Import RawExport Raw 라는 레이블이 표시된 두 개의 버튼이 있습니다. 이 옵션을 사용하면 하이트맵을 스탠다드 RAW 포맷으로 읽어오거나 쓸 수 있습니다. 스탠다드 RAW 포맷은 16비트 그레이스케일 포맷으로, 대부분의 이미지 및 랜드스케이프 에디터와 호환됩니다.


  • 2019–01–29 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 2018.3의 업데이트 기능

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