터레인 높이기/낮추기 및 높이 설정 등과 같이 높이에 영향을 미치는 터레인 툴은 이미지 에디터의 페인팅 툴과 유사합니다. 실제로 Unity는 씬 뒤에서 텍스처를 사용하여 터레인을 구현하므로 이러한 툴이 궁극적으로는 텍스처 페인팅 툴 역할을 한다고 볼 수 있습니다.
터레인의 각 포인트 높이는 직각 배열의 값으로 표시됩니다. 이 배열은 하이트맵이라고 불리는 그레이스케일 이미지를 사용하여 표시됩니다. Photoshop 등과 같은 외부 에디터에서 하이트맵 이미지를 작업하거나 게임에 사용할 기존 지리 하이트맵을 얻을 때 유용하게 사용할 수 있습니다.
Unity는 터레인용 하이트맵을 임포트하거나 익스포트할 수 있는 옵션을 제공합니다. Terrain Settings 버튼(톱니 아이콘이 있는 툴바의 가장 오른쪽 버튼)을 클릭하십시오. Texture Resolutions (On Terrain Data) 아래에 Import Raw 와 Export Raw 라는 레이블이 표시된 두 개의 버튼이 있습니다. 이 옵션을 사용하면 하이트맵을 스탠다드 RAW 포맷으로 읽어오거나 쓸 수 있습니다. 스탠다드 RAW 포맷은 16비트 그레이스케일 포맷으로, 대부분의 이미지 및 랜드스케이프 에디터와 호환됩니다.
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