인스펙터 창을 사용하여 활성화 트랙의 이름을 변경하거나 타임라인 에셋 재생이 완료되었을 때 결속된 게임 오브젝트에 적용되는 상태를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 | |
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표시 이름 | 타임라인 창과 Playable Director 컴포넌트에 표시된 활성화 트랙의 이름입니다. Display Name은 타임라인 에셋과 해당 타임라인 인스턴스 모두에 적용됩니다. | |
Post-playback state | 타임라인 에셋이 재생을 멈출 때 바인딩된 게임 오브젝트의 활성화 상태를 설정합니다. Post-playback state는 타임라인 에셋과 해당 타임라인 인스턴스 모두에 적용됩니다. | |
Active | 타임라인 에셋의 재생이 종료될 때 결속된 게임 오브젝트가 활성화됩니다. | |
Inactive | 타임라인 에셋의 재생이 종료될 때 결속된 게임 오브젝트가 비활성화됩니다. | |
되돌리기 | 바인딩된 게임 오브젝트를 타임라인 에셋이 재생을 시작하기 전의 활성화 상태로 되돌립니다. 예를 들어 타임라인 에셋이 게임 오브젝트가 비활성으로 설정된 상태에서 재생을 마치고, 게임 오브젝트가 타임라인 에셋이 재생을 시작하기 전에 활성 상태였다면 해당 게임 오브젝트는 활성 상태로 되돌아갑니다. |
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Leave As Is | 바인딩된 게임 오브젝트의 활성화 상태를 타임라인 에셋이 재생을 마칠 때의 상태로 설정합니다. 예를 들어 타임라인 에셋이 게임 오브젝트가 비활성으로 설정된 상태에서 재생을 마치면 게임 오브젝트는 비활성 상태를 유지합니다. |