Version: 2019.1
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클립 자르기

클립을 자르면 시작 또는 끝 지점에서 클립의 일부가 잘립니다. 클립을 자르려면 Mix 모드를 Clip Edit 모드로 선택한 후 클립의 시작 또는 끝 지점을 드래그하십시오. 클립의 시작 또는 끝 지점을 드래그하면 클립을 자동으로 선택하고 인스펙터 창에 해당 프로퍼티를 표시합니다. 인스펙터 창에서 Clip Timing 프로퍼티를 사용하여 클립의 시작, 끝, 지속 시간 및 오프셋(Clip In)을 정확한 값으로 설정하십시오.

클립의 Start, End, Duration, Clip In 프로퍼티를 조절하여 클립 위치를 지정하고 클립을 자릅니다.
클립의 Start, End, Duration, Clip In 프로퍼티를 조절하여 클립 위치를 지정하고 클립을 자릅니다.

클립의 시작 부분 자르기

소스 에셋의 시작 지점 뒷부분에서 애니메이션 클립 또는 오디오 클립을 자르면 클립이 사용하는 소스 에셋의 일부가 선택됩니다.

애니메이션 클립의 시작 지점을 자르면 소스 에셋의 시작 지점을 기준으로 해당 키 애니메이션이 잘립니다
애니메이션 클립의 시작 지점을 자르면 소스 에셋의 시작 지점을 기준으로 해당 키 애니메이션이 잘립니다

클립 자르기는 비파괴적입니다. 클립 자르기를 다시 실행하여 이전에 잘라냈던 애니메이션이나 오디오 파형이 포함되도록 클립의 시작 부분을 수정할 수 있습니다. 클립을 초기화하여 클립 자르기를 비롯한 기타 편집 작업을 취소할 수도 있습니다.

클립의 시작 지점을 정확한 시간 또는 프레임으로 자르려면 인스펙터 창에서 Clip In 프로퍼티를 사용하십시오.

Clip In 프로퍼티를 변경하는 것은 해당 소스 에셋이 시작한 후 클립의 시작 지점을 자르는 것과 동일한 효과를 냅니다.

클립의 끝 부분 자르기

클립의 시작 지점과 마찬가지로, 소스 에셋의 끝 지점 이전에 애니메이션 클립 또는 오디오 클립을 자르면 클립이 사용하는 소스 에셋의 일부가 선택됩니다.

애니메이션 클립의 끝 지점을 자르면 소스 에셋의 끝 지점을 기준으로 해당 키 애니메이션이 잘립니다
애니메이션 클립의 끝 지점을 자르면 소스 에셋의 끝 지점을 기준으로 해당 키 애니메이션이 잘립니다

클립이 기반하고 있는 소스 에셋의 끝 지점 뒤에서 애니메이션 클립이나 오디오 클립의 끝 부분을 자르면 추가되는 클립 영역이 소스 에셋의 설정에 따라 대기하거나 루프로 반복됩니다.

예를 들어 이름이 “End Move”인 애니메이션 클립이 “Recorded(2)” 모션 파일을 소스 에셋으로 사용합니다. “Recorded(2)” 모션 파일을 루프로 설정합니다. “Recorded(2)” 소스 에셋의 끝 지점 뒤에서애니메이션 클립의 끝 부분을 자르면 “Recorded(2)”를 루프로 반복하여 추가되는 클립 영역을 채웁니다. 흰색 애니메이션 커브로 대기 또는 루프가 표시됩니다.

흰색 애니메이션 커브는 추가되는 클립 영역이 소스 에셋의 설정을 따라 데이터를 대기하거나 루프로 반복하는지 나타냅니다
흰색 애니메이션 커브는 추가되는 클립 영역이 소스 에셋의 설정을 따라 데이터를 대기하거나 루프로 반복하는지 나타냅니다

추가되는 클립 영역이 대기하는지 루프로 반복하는지를 선택하려면 소스 에셋을 선택하여 인스펙터 창에서 에셋의 설정을 변경합니다. 소스 에셋이 대기할지 루프로 반복할지를 제어하는 프로퍼티는 소스 에셋 타입에 따라 다릅니다.

클립이 어느 소스 에셋을 사용하는지 잘 모르는 경우 클립 뷰에서 클립을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Find Source Asset을 선택하십시오. 그러면 프로젝트 창에 소스 에셋이 강조 표시됩니다.

루프로 반복되는 클립의 끝 부분 자르기

타임라인 창에서 루프(loop)가 설정된 애니메이션 클립이나 오디오 클립을 자를 때 특별한 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하여 마지막에 발생하는 불완전 루프를 제거하거나 불완전 루프를 완전하게 만들 수 있습니다.

예를 들어 이름이 run_away인 애니메이션 클립이 있고, 이 클립이 소스 에셋보다 세 배 이상 더 길다고 가정합니다. 소스 에셋이 루프로 설정되었으므로 애니메이션 클립이 끝날 때까지 소스 에셋이 루프로 반복되어 마지막 부분에서 불완전 루프가 발생합니다.

L1, L2, L3는 완전한 루프를 나타냅니다. 네 번째 루프인 L4 중간 부분에서 클립이 종료됩니다.
L1, L2, L3는 완전한 루프를 나타냅니다. 네 번째 루프인 L4 중간 부분에서 클립이 종료됩니다.

클립의 끝 지점을 연장하여 불완전 루프를 완전하게 만들려면 클립을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 Editing > Complete Last Loop를 선택하십시오. 마지막 완전 루프에서 클립을 자르려면 클립을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Editing > Trim Last Loop를 선택하십시오.

Editing > Complete Last Loop를 선택한 결과
Editing > Complete Last Loop를 선택한 결과
Editing > Trim Last Loop를 선택한 결과
Editing > Trim Last Loop를 선택한 결과

타임라인 재생 헤드를 사용한 자르기

재생 헤드의 위치를 기반으로 클립을 자를 수도 있습니다. 재생 헤드를 사용하여 클립을 자르려면 재생 헤드를 잘라낼 클립 안에 배치하십시오. 그런 다음 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Editing > Trim Start 또는 Editing > Trim End를 선택하십시오. Trim Start는 클립의 시작 지점에서 재생 헤드까지 자르고, Trim End는 클립의 끝 지점에서 재생 헤드까지 자릅니다.

클립 안에서 타임라인 재생 헤드를 움직입니다.
클립 안에서 타임라인 재생 헤드를 움직입니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Editing > Trim Start를 선택하여 클립의 시작 지점부터 재생 헤드까지 자릅니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Editing > Trim Start를 선택하여 클립의 시작 지점부터 재생 헤드까지 자릅니다.

여러 트랙의 클립을 선택하는 경우 타임라인은 재생 헤드와 교차하는 선택된 클립만 자릅니다.


  • 2019–08–20 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
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