일부 3D 아트 패키지는 z축이 위를 향하도록 모델을 익스포트합니다. Unity의 표준 스크립트의 대부분은 y축이 3D 세계를 대표 한다고 가정합니다. 일반적으로 Unity의 회전을 수정하는 것보다 스크립트를 수정하는 것이 더 적합합니다.
가능한 경우 3D 모델링 애플리케이션에서 익스포트 전에 y축이 위를 향하도록 모델을 수정하는 것이 좋습니다.
수정할 수 없는 경우 부모 트랜스폼을 더 추가하여 Unity에서 수정할 수 있습니다.
이제 이 메시가 방향이 올바른 빈 게임 오브젝트의 자식(Child) 이 되었습니다. Y축을 위쪽으로 사용하는 스크립트를 작성할 때마다 이 스크립트를 빈 부모(Parent) 게임 오브젝트에 연결해야 합니다.