그리드(Grid) 컴포넌트는 선택한 레이아웃에 따라 게임 오브젝트를 정렬하는 가이드입니다. 이 컴포넌트는 그리드 셀 포지션을 게임 오브젝트의 해당 로컬 좌표 로 변환합니다. 그러면 Transform 컴포넌트가 이러한 로컬 좌표를 월드 공간 또는 전역 좌표 로 전환합니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Cell Size | 그리드의 셀 크기입니다. |
Cell Gap | 이 옵션을 사용하여 그리드 셀 사이의 간격 크기를 정의합니다. 이 옵션은 Cell Size 보다 낮은 음수 값으로 설정할 수 없습니다. 그럴 경우 Unity가 Cell Size 와 동일한 값으로 자동 재설정하고 음수 값으로 변경합니다. 예를 들어 Cell Size가 1, 1, 0이고 Cell Gap 을 –2, –2, 0으로 설정하려고 시도하면 Unity가 Cell Gap 값을 자동으로 –1, –1, 0으로 변경합니다. |
Cell Layout | 이 드롭다운을 사용하여 그리드 셀의 모양과 배열을 정의합니다. |
Rectangle | 셀이 직사각형입니다. |
Hexagon | 셀이 육각형입니다. |
Isometric | 셀이 아이소메트릭 레이아웃에 대해 마름모 모양입니다. |
Isometric Z as Y | Isometric Grid 레이아웃과 비슷하지만, Unity가 셀의 Z 포지션을 해당하는 로컬 Y 좌표로 전환합니다. |
Cell Swizzle | Unity가 XYZ 셀 좌표의 순서를 트랜스폼 전환을 위해 선택하는 옵션으로 변경합니다. 자세한 내용은 배열 변경에 관한 Wikipedia 문서를 참조하십시오. |
XYZ | Grid 컴포넌트가 기본 XYZ 셀 좌표를 사용합니다. |
XZY | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 XZY로 변경합니다. |
YXZ | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 YXZ로 변경합니다. |
YZX | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 YZX로 변경합니다. |
ZXY | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 ZXY로 변경합니다. |
ZYX | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 ZYX로 변경합니다. |