Unity에서 게임 오브젝트와 스크립트에 커스텀 아이콘을 할당할 수 있습니다. 이 아이콘은 광원 및 카메라 같은 아이템의 빌트인된 아이콘과 함께 씬 뷰에 표시됩니다. 아이콘이 씬 뷰에 표시되는 방법은 기즈모 메뉴를 사용하여 설정합니다.
게임 오브젝트 아이콘을 변경하려면 계층 구조 창이나 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택한 다음 인스펙터 창에서 게임 오브젝트 이름 왼쪽의 아이콘 선택 버튼(아래 그림에서 빨간색 정사각형으로 강조 표시된 파란색 큐브)을 클릭합니다.
아이콘을 게임 오브젝트에 할당하면 씬 뷰의 해당 게임 오브젝트(와 이후에 만든 복제본) 위에 아이콘이 표시됩니다. 아이콘을 프리팹에 할당하여 씬에 있는 해당 프리팹의 모든 인스턴스에 아이콘을 적용할 수도 있습니다.
커스텀 아이콘을 스크립트에 할당하려면 프로젝트 창에서 스크립트를 선택한 다음 인스펙터 창에서 스크립트 이름 왼쪽의 아이콘 선택 버튼(아래 그림에서 빨간색 정사각형으로 강조 표시된 C# 파일 아이콘)을 클릭합니다.
아이콘을 스크립트에 할당하면 씬 뷰에서 해당 스크립트가 연결된 게임 오브젝트 위에 아이콘이 표시됩니다.
아이콘을 게임 오브젝트 또는 스크립트에 할당하는 경우에 나타나는 팝업 아이콘 선택(Select Icon) 메뉴는 동일합니다.
아이콘 선택(Select Icon) 메뉴에는 빌트인된 아이콘이 있습니다. 아이콘을 클릭하여 선택하거나, 기타…(Other…) 를 클릭하여 아이콘으로 사용할 이미지를 프로젝트 에셋에서 선택합니다.
빌트인된 아이콘은 레이블 아이콘 과 이미지만 있는 아이콘 두 카테고리로 분류됩니다.
레이블 아이콘
레이블 아이콘을 게임 오브젝트 또는 스크립트에 할당하여 씬 뷰에서 게임 오브젝트의 이름을 표시할 수 있습니다.
이미지만 있는 아이콘
이미지만 있는 아이콘은 게임 오브젝트 이름을 표시하지 않습니다. 이 아이콘은 시각적 표시(예를 들어, 내비게이션 웨이포인트)가 없는 게임 오브젝트에 유용합니다. 아이콘이 할당된 경우 씬 뷰에서 아이콘을 보고 클릭하여 다른 표시되지 않는 게임 오브젝트를 선택하고 이동할 수 있습니다.
프로젝트의 에셋 이미지도 아이콘으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 해골 아이콘을 사용하여 레벨의 위험 영역을 나타날 수 있습니다.
참고: 에셋의 아이콘이 변경되면 에셋 자체가 수정된 것으로 표시되어 버전 관리 시스템에 의해 선택됩니다.