Android 전용으로 개발된 플러그인을 사용하여 Unity 외부의 C# 스크립트에서 생성된 Java나 C++ 코드를 호출하고 OS 호출이나 제3 코드 라이브러리와 같은 기능을 사용할 수 있습니다. Unity 플러그인 사용에 대한 자세한 정보는 플러그인에 대한 문서에서 참조하십시오.
다음 페이지에서는 Android 프로젝트에 사용되는 플러그인 생성에 대한 과정을 설명합니다. 이미 Unity에서의 네이티브 플러그인 생성 방법을 알고 있다면 해당 페이지에 있는 정보를 쉽게 이해할 수 있습니다. 네이티브 플러그인과 사용법에 대한 상세한 내용은 네이티브 플러그인 문서를 참조하십시오.
Unity는 몇 가지 타입의 Android 플러그인을 지원합니다.
2017–05–18 페이지 게시됨
Unity 5.5에서 업데이트된 기능