참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트와 FAQ를 참조하십시오. |
멀티플레이어 게임을 만드는 경우 플레이어가 서로를 찾고 기존 매치에 참가하거나 새 매치를 생성할 수 있는 방법을 구현해야 합니다. 또한 게임을 호스팅하는 사람이 떠나는 경우 등을 비롯한 일반적인 네트워크 문제를 처리하는 방법도 결정해야 합니다.
이 섹션에서는 이러한 중요 게임 요소를 빌드하는 방법을 설명합니다. 다룰 내용은 다음과 같습니다.
호스트 이송 - 피어 호스트 게임을 호스팅하는 플레이어가 게임을 떠나는 경우에 사용
Network Discovery - 플레이어가 LAN에서 서로와 연결되도록 지원
멀티플레이어 로비 - 플레이어가 인터넷을 통해 매치를 생성하거나 매치에 참가하도록 지원
커스텀 네트워크 클라이언트 및 서버 코드 - Unity Network Manager를 사용하지 않고, 커스텀 요구 사항에 맞게 고유한 연결 코드를 작성하려는 경우에 사용