Version: 2019.3
언어: 한국어
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다른 애플리케이션에서 Unity as a Library 사용

때에 따라 Java/Android, Objective C/iOS, Windows Win32/UWP 등과 같은 네이티브 플랫폼 기술을 사용하는 개발자들이 Unity 지원 기능을 게임이나 애플리케이션에 포함하고 싶을 수 있습니다. 이러한 기능들은 AR 환경, 3D 모델과의 상호작용, 2D 미니 게임 등과 같은 3D 또는 2D 실시간 렌더링을 사용합니다.

Unity 2019.3부터 콘텐츠와 Unity 런타임 컴포넌트를 네이티브 플랫폼 프로젝트에 통합하여 다른 애플리케이션에서 Unity as a Library를 사용할 수 있습니다. Unity 런타임 라이브러리는 네이티브 애플리케이션 내에서 로딩, 활성화 및 언로딩을 관리하는 방법을 표시합니다.

다음 플랫폼은 현재 Unity as a Library를 지원합니다.

플랫폼 버전과 다른 종속성을 확인하려면 시스템 요구 사항 페이지를 참조하십시오.

제한 사항

다른 애플리케이션에서 호스트된 경우 Unity는 런타임 라이프사이클을 제어하지 않으므로 일부 시나리오에서는 동작하지 않을 수 있습니다. 알려진 제한 사항은 다음과 같습니다.

  • Android 및 iOS:
    • 전체화면 렌더링만 지원됩니다. 화면의 일부에서만 렌더링하는 것은 불가능합니다.
    • Application.Unload를 호출한 이후 Unity가 언로드된 상태이면 동일한 프로세스로 즉시 재전환한 후 실행하기 위해 약간의 메모리(100Mb 이하)를 유지합니다.
  • iOS에서 Application.Quit을 호출한 이후 Unity 런타임이 완전히 종료되면 동일한 앱 세션에서 Unity를 다시 로드할 수 없습니다.
  • 두 개 이상의 Unity 런타임 인스턴스를 로드할 수 없고, 두 개 이상의 Unity 런타임을 통합할 수 없습니다.
  • 올바른 동작을 위해 네이티브관리되는 플러그인을 조정해야 할 수 있습니다.

  • 2019.3에서 ‘Unity as a Library’ 기능 추가됨NewIn20193
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