때에 따라 Java/Android, Objective C/iOS, Windows Win32/UWP 등과 같은 네이티브 플랫폼 기술을 사용하는 개발자들이 Unity 지원 기능을 게임이나 애플리케이션에 포함하고 싶을 수 있습니다. 이러한 기능들은 AR 환경, 3D 모델과의 상호작용, 2D 미니 게임 등과 같은 3D 또는 2D 실시간 렌더링을 사용합니다.
Unity 2019.3부터 콘텐츠와 Unity 런타임 컴포넌트를 네이티브 플랫폼 프로젝트에 통합하여 다른 애플리케이션에서 Unity as a Library를 사용할 수 있습니다. Unity 런타임 라이브러리는 네이티브 애플리케이션 내에서 로딩, 활성화 및 언로딩을 관리하는 방법을 표시합니다.
다음 플랫폼은 현재 Unity as a Library를 지원합니다.
플랫폼 버전과 다른 종속성을 확인하려면 시스템 요구 사항 페이지를 참조하십시오.
다른 애플리케이션에서 호스트된 경우 Unity는 런타임 라이프사이클을 제어하지 않으므로 일부 시나리오에서는 동작하지 않을 수 있습니다. 알려진 제한 사항은 다음과 같습니다.
Application.Unload
를 호출한 이후 Unity가 언로드된 상태이면 동일한 프로세스로 즉시 재전환한 후 실행하기 위해 약간의 메모리(100Mb 이하)를 유지합니다.Application.Quit
을 호출한 이후 Unity 런타임이 완전히 종료되면 동일한 앱 세션에서 Unity를 다시 로드할 수 없습니다.–