참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
투명 컷아웃 셰이더는 완전히 불투명하거나 투명한 부분이 없는 오브젝트(즉, 반투명 부분이 없는 오브젝트)에 사용됩니다. 사슬 울타리, 나무, 풀 등을 예로 들 수 있습니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.