전역 조명 프로파일러 모듈은 통계와 모든 워커 스레드 전체에서 실시간 전역 조명이 사용하는 CPU 시간을 보여줍니다.
참고: 전역 조명 프로파일러 모듈은 인라이튼을 사용하며 인라이튼은 지원 중단 예정으로 곧 삭제됩니다. Unity 블로그 를 참조하십시오.
전역 조명 프로파일러 모듈의 차트는 실시간 전역 조명 시스템이 모든 워커 스레드에 소비한 시간을 추적합니다. 타이밍은 10가지 카테고리로 나뉩니다. 차트 범례에서 카테고리를 드래그 앤 드롭하여 순서를 변경할 수 있습니다. 카테고리의 색상 범례를 클릭하여 표시를 토글할 수도 있습니다.
차트 | 설명 |
---|---|
Total CPU | 모든 스레드에서 소비한 시간입니다. |
Light Probe | 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간입니다. |
플랫폼/기기 | 설정 단계에 소비한 시간입니다. |
Environment | 환경 조명 처리에 소비한 시간입니다. |
Input Lighting | 입력 조명 처리에 소비한 시간입니다. |
Systems | 시스템 업데이트에 소비한 시간입니다. |
Solve Tasks | 라디오시티 솔버 작업에 소비한 시간입니다. |
Dynamic Objects | 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간입니다. |
Other Commands | 다른 커맨드 업데이트에 소비한 시간입니다. |
Block Command Write | 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간입니다. |
전역 조명 모듈을 선택하면 그 아래에 있는 세부 정보 창에 선택한 프레임에서 애플리케이션이 시간을 소비한 위치에 대한 분석이 표시됩니다. 이용할 수 있는 데이터는 다음과 같습니다.
데이터 | 설명 |
---|---|
Total CPU Time | 모든 스레드의 총 인라이튼 CPU 시간(ms)입니다. |
Probe Update Time | 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다. |
Setup Time | 설정 단계에 소비한 시간(ms)입니다. |
Environment Time | 환경 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다. |
Input Lighting Time | 입력 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다. |
Systems Time | 시스템 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다. |
Solve Tasks Time | 라디오시티 솔버 작업의 실행에 소비한 시간(ms)입니다. |
Dynamic Objects Time | 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다. |
Time Between Updates | 전역 조명 업데이트 간의 시간(ms)입니다. |
Other Commands Time | 다른 커맨드의 처리에 소비한 시간(ms)입니다. |
Blocked Command Write Time | 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간(ms)입니다. |
Blocked Buffer Writes | 차단 중인 커맨드 버퍼에 대한 쓰기 수입니다. |
Total Light Probes | 씬에 있는 총 라이트 프로브 수입니다. |
Solved Light Probes | 마지막 업데이트 이후 계산된 라이트 프로브 수입니다. |
Probe Sets | 씬에 있는 라이트 프로브 세트 수입니다. |
Systems | 씬에 있는 인라이튼 시스템 수입니다. |
Pending Material GPU Renders | GPU에서 렌더링을 위해 대기 중인 알베도/방출 렌더 수입니다. |
Pending Material Updates | 처리되기를 기다리는 머티리얼 업데이트 수입니다. |