NavMesh Modifier Volume 컴포넌트는 Unity의 기본 설치 항목이 아닙니다. 액세스 방법은 고급 레벨의 NavMesh Building 컴포넌트에 관한 문서를 참조하십시오.
NavMesh Modifier Volume은 정의된 영역을 특정 타입으로 표시합니다(예를 들어, Lava 또는 Door). 반면 NavMesh Modifier은 특정 게임 오브젝트를 영역 타입으로 표시합니다. NavMesh Modifier Volume은 특정 볼륨을 기반으로 영역 타입을 국소적으로 변경할 수 있도록 해줍니다.
NavMesh Modifier Volume 컴포넌트를 사용할 경우, GameObject > AI > NavMesh Modifier Volume 으로 이동합니다.
NavMesh Modifier Volume은 위험 영역과 같이 개별 지오메트리로 나타나지 않을 수 있는 걸을 수 있는 표면의 특정 영역을 표시하는 데 유용합니다. 특정 영역을 걸을 수 없는 영역으로 만드는 데도 사용할 수 있습니다.
NavMesh Modifier Volume은 NavMesh 생성 프로세스에도 영향을 미치며, 이는 NavMesh Modifier Volumes의 변경 사항을 반영하기 위해 업데이트 되어야 한다는 것을 의미합니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Size | XYZ측정치로 정의되는 NavMesh Modifier Volume의 치수. |
Center | 게임 오브젝트 중심위치 기준의 XYZ 측정치로 정의되는 NavMesh Modifier Volume의 중심. |
Area Type | NavMesh Modifier Volume이 적용되는 영역 타입을 기술합니다 - Walkable (디폴트 옵션입니다) - Not Walkable - Jump |
Affected Agents | NavMesh Modifier Volume이 영향을 미치는 에이전트 선택. 예를 들어, 특정 에이전트 타입을 대상으로 선택된 NavMesh Modifier Volume을 위험존으로 만들 수 있습니다. - None - All (디폴트 옵션입니다.) - Humanoid - Ogre |
2017–05–26 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능
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