비디오 파일은 “컨테이너”라고 하는 것이 더 정확합니다. 이 파일에는 비디오뿐만 아니라 오디오, 자막, 추가 비디오 영상이 포함된 추가 트랙도 포함될 수 있기 때문입니다. 컨테이너에는 각 트랙 타입이 두 개 이상 있을 수도 있습니다. 예:
여러 뷰 포인트
스테레오 또는 5.1 버전 오디오 믹스
여러 언어로 표시되는 자막
여러 언어로 표시되는 다이얼로그
대역폭과 저장 공간을 절약하기 위해, 데이터를 필요에 따라 압축하고 압축을 해제하는 “코덱”을 사용하여 각 트랙의 콘텐츠를 인코딩합니다.
많이 사용되는 비디오 코덱 포맷 중 하나는 H.264이고, 많이 사용되는 오디오 코덱 포맷 중 하나는 AAC입니다.
.mp4, .mov, .webm, .avi와 같은 파일 확장자는 비디오 파일의 데이터가 특정 컨테이너 포맷을 사용하여 정렬되었음을 나타냅니다.
대부분의 최신 기기에는 비디오 디코딩 전용 하드웨어가 있습니다. 이 하드웨어가 있으면 디코딩 작업을 수행하는 데 CPU 같은 리소스의 성능이 덜 필요하므로 비디오 디코딩 이외의 다른 작업에 리소스를 더 많이 사용할 수 있습니다.
하드웨어 가속은 플랫폼마다 다른 네이티브 커스템 API를 통해 가능합니다. Unity 에디터의 비디오 아키텍처는 해당 기능에 액세스하기 위해 공통 UI 및 스크립팅 API를 제공하여 플랫폼 간의 차이를 숨깁니다.
Unity 에디터는 소프트웨어 기반 비디오 디코딩도 지원합니다. VP8 비디오 코덱과 Vorbis 오디오 코덱을 사용하는 이 디코딩은 플랫폼의 하드웨어 디코딩으로 인해 해상도, 다중 오디오 트랙 유무, 알파 채널 지원과 관련된 바람직하지 않은 제한이 발생하는 상황에서 유용합니다. 자세한 내용은 투명도 문서를 참조하십시오.
2017–06–15 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능