패키지 내 스크립트는 반드시 어셈블리 정의 파일(.asmdef)과 연결해야 합니다. 어셈블리 정의 파일은 .NET 에코시스템의 C# 프로젝트에 대한 Unity의 대응 버전입니다. 어셈블리 정의 파일의 명시적 참조를 동일한 패키지 또는 외부 패키지에 있는 다른 어셈블리로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 어셈블리 정의를 참조하십시오.
어셈블리 정의 파일의 명명 및 저장 규칙을 사용하여 컴파일된 어셈블리 파일 이름이 .NET 프레임워크 디자인 가이드라인을 준수하도록 해야 합니다.
에디터별 코드를 루트 에디터 어셈블리 정의 파일 아래에 저장하십시오.
Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.asmdef
런타임별 코드를 루트 런타임 어셈블리 정의 파일 아래에 저장하십시오.
Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.asmdef
에디터 및 런타임 스크립트에 대한 관련 테스트 어셈블리를 설정하십시오.
Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.Tests.asmdef
Tests/Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.Tests.asmdef
추천 패키지 폴더 레이아웃에 대한 일반적인 모습은 패키지 레이아웃을 참조하십시오.