Unity의 LOD 시스템에서 사용하기 위한 용도로 외부 3D 애플리케이션에서 다양한 디테일 수준(LOD)의 메시를 생성할 수 있습니다. 이러한 메시의 이름을 올바르게 지정하면 모델을 임포트할 때 Unity가 그에 대한 LOD Group 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 자동으로 생성하고 설정합니다.
LOD 레벨이 포함된 모델을 Unity로 임포트하려면 다음 단계를 따르십시오.
외부 3D 애플리케이션에서 애플리케이션의 프로세스에 따라 원하는 수의 LOD 메시를 생성합니다.
모델을 FBX 파일로 익스포트합니다. 또는 Maya를 사용하는 경우 File > Send to Unity > Selection에서 메시 그룹을 Unity로 직접 익스포트할 수 있습니다.
FBX를 Unity로 임포트합니다. Unity는 그룹화된 메시와 명명 규칙을 인식하고, 적절한 설정을 사용하여 LOD Group 컴포넌트를 자동으로 생성합니다.
모델 임포트에 대한 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.
Maya에서 LOD 메시를 생성하고 익스포트하는 방법은 Unity 튜토리얼 Maya에서 LOD 생성을 참조하십시오.