매뉴얼
스크립팅 API
unity3d.com
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2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
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2022.1
2021.3
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2020.1
2019.4
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2019.2
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2018.2
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2017.3
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레거시
Unity 사용자 매뉴얼(2020.2 베타)
플랫폼 개발
Windows
유니버설 Windows 플랫폼
유니버설 Windows 플랫폼: 배포
시작
유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 빌드 설정
유니버설 Windows 플랫폼: 배포
Universal Windows 애플리케이션 배포 방법
빌드 설정에서 프로젝트를 폴더로 빌드합니다.
Visual Studio 솔루션이 생성됩니다.
Local Machine
에서 실행되는 경우
선택된 솔루션 플랫폼이 x86인지 x64인지,
Debug Target
이
“Local Machine”
으로 설정되어 있는지 확인합니다.
Debug
->
Start Debugging
으로 이동하거나 F5 키를 누릅니다.
Remote Machine
에서 실행되는 경우
ARM 아키텍처 기기로 배포하는 경우
Solution Platform
이 ARM 또는 ARM64로 선택되었는지 확인합니다.
원격 장치에서
Visual Studio Remote Debugger
를 시작합니다.
Visual Studio에서
Project Settings
->
Debug
로 이동합니다.
타겟 디바이스를
“Remote machine”
으로 설정합니다.
리스트에서 원격 장치를 찾은 후, “Universal” 인증 방법을 선택합니다.
Debug
->
Start Debugging
으로 이동하거나 F5 키를 누릅니다.
원격 장치에 연결할 수 없는 경우 방화벽이 차단하고 있는지 확인합니다.
Simulator
에서 실행되는 경우
Debug Target
을
“Simulator”
로 설정합니다.
Debug
->
Start Debugging
으로 이동하거나 F5 키를 누릅니다.
• 2017–05–16 페이지 수정됨
시작
유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 빌드 설정