Version: 2020.3
언어: 한국어
이벤트 디스패치
이벤트 합성

이벤트 처리

이벤트 처리 시퀀스

UI 툴킷의 이벤트는 HTML 이벤트와 비슷합니다. 발생한 이벤트는 시각적 요소 트리의 전파 경로를 따라 전송됩니다. 이벤트는 타겟 시각적 요소뿐 아니라, 전파 경로 내에 있는 모든 요소에 전송됩니다.

이벤트 처리 시퀀스는 다음과 같습니다.

  1. 루트 요소에서 이벤트 타겟의 부모까지 요소에 대한 이벤트 콜백을 실행합니다. 이는 디스패치 프로세스의 트리클다운 단계입니다.
  2. 이벤트 타겟에 대한 이벤트 콜백을 실행합니다. 이는 디스패치 프로세스의 타겟 단계입니다.
  3. 이벤트 타겟에서 ExecuteDefaultActionAtTarget()을 호출합니다.
  4. 이벤트 타겟 부모에서 루트까지 요소에 대한 이벤트 콜백을 실행합니다. 이는 디스패치 프로세스의 버블업 단계입니다.
  5. 이벤트 타겟에서 ExecuteDefaultAction()을 호출합니다.

이벤트가 전파 경로를 따라 이동하면 Event.currentTarget 프로퍼티가 현재 이벤트를 처리하는 요소에 업데이트됩니다. 이벤트 콜백 함수 내에서:

  • Event.currentTarget은 콜백이 등록되는 시각적 요소입니다.
  • Event.target은 원본 이벤트가 발생하는 시각적 요소입니다.

자세한 내용은 디스패치 이벤트를 참조하십시오.

이벤트 콜백 등록

이벤트 콜백을 등록하면 기존 클래스의 개별 인스턴스 행동(예: 텍스트 레이블에 대한 마우스 클릭에 응답)을 커스터마이즈할 수 있습니다.

전파 경로를 따라 전달되는 각 요소(타겟 제외)는 다음과 같이 하나의 이벤트를 두 번 수신할 수 있습니다.

  • 트리클다운 단계에서 한 번
  • 버블업 단계에서 한 번

기본적으로, 등록된 콜백은 타겟 단계 그리고 버블업 단계 동안 실행됩니다. 이러한 기본 동작은 부모 요소가 자식 요소 이후에 응답하도록 합니다. 예를 들어, 부모 요소가 자식보다 먼저 응답하도록 만들려면 TrickleDown.TrickleDown 옵션을 사용하여 콜백을 등록해야 합니다.

// Register a callback for the trickle-down phase
myElement.RegisterCallback<MouseDownEvent>(MyCallback, TrickleDown.TrickleDown);

이는 디스패처에 타겟 단계와 트리클다운 단계에서 콜백을 실행하라고 알립니다.

특정한 시각적 요소에 커스텀 동작을 추가하려면 해당 요소에 이벤트 콜백을 등록해야 합니다. 예를 들어 다음 코드는 MouseDownEvent의 콜백을 등록합니다.

// Register a callback on a mouse down event
myElement.RegisterCallback<MouseDownEvent>(MyCallback);

콜백 서명은 다음과 같은 모습입니다.

void MyCallback(MouseDownEvent evt) { /* ... */ }

하나의 이벤트에 대해 여러 개의 콜백을 등록할 수 있습니다. 같은 콜백 함수는 같은 이벤트와 전파 단계에서 한 번만 등록할 수 있습니다. VisualElement에서 콜백을 제거하려면 myElement.UnregisterCallback() 메서드를 호출하십시오.

이벤트 콜백에 커스텀 데이터 추가

콜백과 함께 커스텀 데이터를 이벤트로 전송할 수 있습니다. 커스텀 데이터를 부착하려면 호출을 연장하여 콜백을 등록해야 합니다.

다음 코드는 MouseDownEvent를 위한 콜백을 등록하고 콜백 함수로 커스텀 데이터를 보냅니다.

// Send user data along to the callback
myElement.RegisterCallback<MouseDownEvent, MyType>(MyCallbackWithData, myData);

그러면 콜백 함수가 다음 서명을 반환합니다.

void MyCallbackWithData(MouseDownEvent evt, MyType data) { /* ... */ }

커스텀 컨트롤로 이벤트에 응답

커스텀 컨트롤을 구현하는 경우, 다음 두 가지 방법으로 UI 툴킷 이벤트에 응답할 수 있습니다.

  • 이벤트 콜백 등록
  • 기본 액션 구현

이벤트에 대한 응답 방식은 상황에 따라 달라집니다.

콜백과 기본 액션 간의 차이는 다음과 같습니다.

  • 콜백은 클래스의 인스턴스에 등록해야 합니다. 기본 액션은 클래스에서 가상 함수로 실행됩니다.
  • 콜백은 전파 경로를 따라 모든 가상 요소에 대해 실행됩니다. 기본 액션은 이벤트 타겟에 대해서만 실행됩니다.
  • 콜백은 이벤트에 응답해야 하는지 정하기 위해 추가 확인을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 마우스 클릭을 처리하는 콜백이 요소가 이벤트의 타겟인지 확인할 수 있습니다. 기본 액션은 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
  • 기본 액션은 전파 단계 중 콜백 레지스트리 룩업이 필요하지 않으므로, 성능 측면에서 약간 유리합니다.

기본 액션 구현

기본 액션은 클래스의 모든 인스턴스에 적용됩니다. 기본 액션을 구현하는 클래스는 해당 인스턴스에 등록된 콜백도 보유할 수 있습니다.

클래스는 기본 액션을 구현할 때 VisualElement의 새로운 서브 클래스를 파생하고, ExecuteDefaultActionAtTarget() 메서드 또는 ExecuteDefaultAction() 메서드, 또는 두 메서드 모두를 구현해야 합니다.

기본 액션은 시각적 요소 서브 클래스의 각 인스턴스가 이벤트를 수신하면 해당 이벤트에서 실행됩니다. 아래 예제처럼 ExecuteDefaultActionAtTarget()ExecuteDefaultAction()을 오버라이드하여 기본 액션을 커스터마이즈할 수 있습니다.

override void ExecuteDefaultActionAtTarget(EventBase evt)
{
    // Call the base function.
    base.ExecuteDefaultActionAtTarget(evt);

    if (evt.GetEventTypeId() == MouseDownEvent.TypeId())
    {
        // ...
    }
    else if (evt.GetEventTypeId() == MouseUpEvent.TypeId())
    {
        // ...
    }
    // More event types
}

ExecuteDefaultAction()에서 기본 액션을 구현하면 기본 액션의 실행을 중지하거나 막을 수 있습니다.

타겟 기본 액션이 부모 콜백 전에 실행되도록 만들고 싶으면 ExecuteDefaultActionAtTarget()에서 기본 액션을 구현하십시오.

기본 액션은 요소 타입이 이벤트를 수신할 때 나타나야 하는 동작으로 볼 수 있습니다. 예를 들어, 체크박스는 클릭 이벤트에 대한 응답으로 상태를 토글해야 합니다. 이를 실행하기 위해 모든 체크박스에 콜백을 등록하는 대신 기본 액션 가상 함수를 오버라이드할 수 있습니다.

커스텀 컨트롤 베스트 프랙티스

동작 구현

기본 액션으로 요소의 동작을 구현해야 합니다. 인스턴스에 부착된 콜백에서 PreventDefault()를 호출하여 기본 요소 동작을 취소할 수 있습니다.

동작을 기본 액션으로 구현하는 경우 추가적인 이점은 다음과 같습니다.

  • 기본 액션은 콜백 레지스트리 룩업을 필요로 하지 않습니다.
  • 콜백이 없는 인스턴스는 전파 프로세스에 들어가지 않습니다.

유연성 향상을 위해 이벤트 타겟의 기본 액션을 이벤트 디스패치 프로세스 동안 두 지점에서 실행할 수 있습니다.

  1. 타겟 콜백이 실행된 직후, 트리클다운 및 버블업 전파 단계 사이에 ExecuteDefaultActionsAtTarget()을 오버라이드합니다.
  2. 이벤트 디스패치 프로세스 끝에서 ExecuteDefaultActions()를 오버라이드합니다.

클래스 기본 동작

ExecuteDefaultActions()에서 클래스 기본 액션을 구현하십시오. 이렇게 하면 더 많은 클래스 오버라이드 옵션을 이용할 수 있습니다. 이벤트 전파 프로세스의 트리클다운 단계 또는 버블업 단계 동안 PreventDefault()를 호출하여 클래스를 오버라이드할 수 있습니다.

이벤트가 부모 요소로 전파되어서는 안 되는 경우, 기본 액션 실행 중 이벤트 전파를 중단해야 합니다. 예를 들어, 텍스트 필드가 콘텐츠를 삭제하는 Delete 키와 같이 필드 값을 변경하는 KeyDownEvent를 수신합니다. 이 이벤트는 부모 시각적 요소로 전파되어서는 안 됩니다. 이러한 기본 액션을 구현하려면 ExecuteDefaultActionsAtTarget()을 사용하고, StopPropagation()을 호출하여 버블업 단계에서 이벤트가 프로세싱되지 않게 하십시오.

기본 액션은 이벤트 타겟에 대해서만 실행됩니다. 클래스가 자신의 자식 또는 부모 요소를 타게팅하는 이벤트에 응답하려면 트리클다운 전파 단계 또는 버블업 전파 단계 중 이벤트를 수신하기 위한 콜백을 등록해야 합니다. 성능 향상을 위해 클래스에 콜백을 등록하지 마십시오.

이벤트 전파 중지 및 기본 액션 취소

콜백 또는 기본 액션 내에서 이벤트를 처리할 때 추가적인 이벤트 전파 및 기본 액션 실행을 중단할 수 있습니다. 예를 들어, 부모 패널은 자식이 이벤트를 수신하지 않도록 트리클다운 단계 중 전파를 중단할 수 있습니다.

이벤트 클래스 자체 내에서 EventBase.PreDispatch()EventBase.PostDispatch() 메서드의 실행을 방지할 수는 없습니다.

다음 메서드는 이벤트 전파와 기본 액션에 영향을 미칩니다.

StopImmediatePropagation()

  • 다른 콜백이 이 이벤트에 대해 실행되지 않도록 이벤트 전파 프로세스를 즉시 중단합니다. 하지만 ExecuteDefaultActionAtTarget()ExecuteDefaultAction() 기본 액션은 여전히 실행됩니다.

StopPropagation()

  • 현재 요소에 대한 마지막 콜백 이후 이벤트 전파 프로세스를 중단합니다. 이는 모든 콜백이 현재 요소에 대해 실행되지만, 다른 추가 요소가 이벤트에 응답하지 않도록 만들기 위함입니다. ExecuteDefaultActionAtTarget()ExecuteDefaultAction() 기본 액션은 여전히 실행됩니다.

PreventDefaultAction()

  • 이벤트 전파 프로세스가 ExecuteDefaultActionAtTarget()ExecuteDefaultAction() 기본 액션을 호출하지 않게 합니다. PreventDefaultAction()은 다른 콜백 실행을 방지하지 않으며, 버블업 단계 중 호출되는 경우 ExecuteDefaultActionAtTarget()에 효과를 발휘하지 않습니다.

  • 2018–11–02 페이지 수정됨
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