포커스 이벤트는 요소가 포커스를 얻거나 잃으면 발생합니다.
포커스 이벤트는 시각적 요소에 포커스를 맞추거나 포커스를 해제해야 할 때 유용합니다. 많은 경우 포커스 이벤트는 컨트롤이 포커스 상태에 따라 콘텐츠를 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 텍스트 필드는 포커스에서 제외된 상태에서 플레이스홀더 텍스트를 표시하거나, 플레이스홀더 텍스트를 지우기 위해 FocusInEvent
에 반응할 수 있습니다.
포커스는 탭 누르기, 클릭이나 element.Focus()
가 있는 C# 스크립트 사용과 같은 사용자의 상호작용으로 인해 시각적 요소에서 변경될 수 있습니다.
포커스 이벤트는 다음 두 가지 타입으로 나뉩니다.
FocusOutEvent
와 FocusInEvent
는 포커스 변경이 발생하기 직전에 전파 경로를 따라 전송됩니다.FocusEvent
와 BlurEvent
는 포커스가 변경된 직후 이벤트 타겟으로 전송됩니다.모든 포커스 이벤트의 기본 클래스는 FocusEventBase입니다.
이벤트 | 설명 | 트리클다운 | 버블업 | 취소 가능 |
---|---|---|---|---|
FocusOutEvent | 요소가 포커스를 잃기 전에 전송됩니다. | ✔ | ✔ | |
FocusInEvent | 요소가 포커스를 얻기 전에 전송됩니다. | ✔ | ✔ | |
BlurEvent | 요소가 포커스를 잃은 후 전송됩니다. | ✔ | ||
FocusEvent | 요소가 포커스를 얻은 후 전송됩니다. | ✔ |
다음 섹션은 포커스 이벤트에 고유한 관련 프로퍼티를 설명합니다. 이 섹션의 프로퍼티는 포커스 이벤트 패밀리 내에 포함된 모든 프로퍼티가 아닙니다. 모든 프로퍼티가 포함된 리스트는 API 문서의 FocusEventBase를 참조하십시오.
relatedTarget
: 이벤트의 2차 타겟에 해당하는 시각적 요소를 포함합니다. FocusOut
및 Blur
이벤트의 경우에는 포커스를 얻은 요소를 포함합니다. FocusIn
및 Focus
이벤트의 경우에는 포커스를 잃은 요소를 포함합니다.
이벤트 | target | relatedTarget |
---|---|---|
Blur | 포커스를 잃는 요소입니다. | 포커스를 얻는 요소입니다. |
Focus | 포커스를 얻는 요소입니다. | 포커스를 잃는 요소입니다. |
focusIn | 포커스를 얻는 요소입니다. | 포커스를 잃는 요소입니다. |
focusOut | 포커스를 잃는 요소입니다. | 포커스를 얻는 요소입니다. |
FocusOutEvent
는 요소가 포커스를 잃으려고 할 때 전송됩니다.
target
: 포커스를 잃는 요소입니다.
relatedTarget
: 포커스를 얻는 요소입니다.
FocusInEvent
는 요소가 포커스를 얻으려고 할 때 전송됩니다.
target
: 포커스를 얻는 요소입니다.
relatedTarget
: 포커스를 잃는 요소입니다.
이벤트는 요소가 포커스를 얻은 후 전송됩니다.
target
: 포커스를 잃은 요소입니다.
relatedTarget
: 포커스를 얻은 요소입니다.
요소가 포커스를 얻은 후 전송되는 이벤트입니다.
target
: 포커스를 얻은 요소입니다.
relatedTarget
: 포커스를 잃은 요소입니다.
다음 예제는 TextField에서 플레이스홀더 텍스트를 사용하는 방법을 나타냅니다.
UXML을 통해 요소를 만들면 스크립트가 TextField에 플레이스홀더 텍스트를 할당합니다. TextField가 포커스를 얻으면 FocusInEvent
가 실행되어 플레이스홀더 텍스트를 지웁니다. FocusOutEvent
가 TextField 콘텐츠에 기반하여 플레이스홀더 모드를 토글합니다.
예제의 동작을 확인하려면 다음을 수행하십시오.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PlaceHolderExample : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/UI Toolkit/PlaceHolderExample")]
public static void ShowExample()
{
PlaceHolderExample wnd = GetWindow<PlaceHolderExample>();
wnd.titleContent = new GUIContent("PlaceHolderExample");
}
private bool placeHolderMode = true;
private const string placeHolderText = "Write here";
public void CreateGUI()
{
TextField textField = new TextField();
textField.value = placeHolderText;
rootVisualElement.Add(textField);
textField.RegisterCallback<FocusInEvent>(OnFocusInTextField);
textField.RegisterCallback<FocusOutEvent>(OnFocusOutTextField);
}
private void OnFocusInTextField(FocusInEvent evt)
{
// If the text field just received focus and the user might want to write
// or edit the text inside, the placeholder text should be cleared (if active)
if (placeHolderMode)
{
var textField = evt.target as TextField;
textField.value = "";
}
}
private void OnFocusOutTextField(FocusOutEvent evt)
{
// If the text field is empty after the user is done editing and the
// element lost focus, write placeholder text into the text field
var textField = evt.target as TextField;
placeHolderMode = string.IsNullOrEmpty(textField.value);
if (placeHolderMode)
textField.value = placeHolderText;
}
}