새 애니메이션 클립 을 생성하려면 씬에서 게임 오브젝트를 선택한 후 애니메이션 창 (상단 메뉴: Window > Animation > Animation)을 여십시오.
게임 오브젝트에 아무런 애니메이션 클립도 할당되어 있지 않으면 “Create” 버튼이 애니메이션 창 타임라인 영역의 중앙에 나타납니다(그림 1: 새로운 애니메이션 클립 생성 참조).
Create 버튼을 클릭하면 새로운 빈 애니메이션 클립을 Assets 폴더에 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
이 새로운 빈 애니메이션 클립을 저장하면 다음 동작이 자동으로 수행됩니다.
애니메이션 시스템의 모든 필수 요소가 설정되었으므로 이제 게임 오브젝트를 애니메이션화할 수 있습니다.
게임 오브젝트에 이미 하나 이상의 애니메이션 클립이 할당되어 있으면 “Create” 버튼이 보이지 않습니다. 대신에 기존 클립 중 하나가 애니메이션 창에 표시됩니다. 애니메이션 클립 간에 전환하려면 애니메이션 창 왼쪽 상단에 있는 플레이백 컨트롤 아래의 메뉴를 사용하십시오(그림 2: 애니메이션 클립 추가 참조).
기존 애니메이션이 있는 게임 오브젝트에 새로운 애니메이션 클립을 생성하려면 이 메뉴에서 Create New Clip 을 선택하십시오. 이 경우에도 새로운 빈 애니메이션 클립을 저장한 후 작업을 계속하라는 메시지가 나타납니다.
위 단계를 수행하면 관련 컴포넌트와 레퍼런스가 자동으로 설정되지만 연결 원리를 이해하면 더 많은 도움이 됩니다.
아래 다이어그램은 애니메이션 창의 새로운 애니메이션 클립에서 시작하여, 어떠한 방식으로 이러한 요소들이 할당되는지 보여줍니다(그림 3: 애니메이션 클립 다이어그램 참조).
새로운 애니메이션 클립을 생성하면 다음을 볼 수 있습니다.