Type 프로퍼티는 스프라이트 아틀라스가 ‘Master’ 또는 ’Variant__’ 타입인지 여부를 정의합니다. 기본적으로 스프라이트 아틀라스는 마스터 타입으로 생성됩니다. 배리언트 아틀라스__ 를 만들려면 타입을 ’Variant’로 설정하십시오.
배리언트 아틀라스를 사용하려면 마스터 타입 스프라이트 아틀라스를 Master Atlas 프로퍼티에서 설정해야 합니다. 배리언트 아틀라스는 마스터 아틀라스의 콘텐츠 복사본을 받아 자체 콘텐츠로 사용합니다. 배리언트 스프라이트 아틀라스를 만들고 사용하는 방법은 배리언트 스프라이트 아틀라스 문서를 참조하십시오.
스프라이트 아틀라스 타입을 ’Variant’로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Type | 아틀라스의 타입을 Variant 로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다. |
Master Atlas | 배리언트 아틀라스는 마스터 아틀라스의 콘텐츠 복사본을 받아 자체 콘텐츠로 사용합니다. 스프라이트 아틀라스를 이 프로퍼티에 할당하여 현재 선택된 배리언트 아틀라스의 마스터 아틀라스로 만드십시오. 마스터 아틀라스는 배리언트 아틀라스 자체가 될 수 없습니다. |
Include in Build | 스프라이트 아틀라스를 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Scale | 배리언트 스프라이트 아틀라스의 스케일 인자(0.1–1)를 설정합니다. 배리언트 아틀라스 텍스처의 크기는 마스터 아틀라스 텍스처에 스케일 값을 곱한 결과입니다. 기본 및 최대 스케일 값은 1입니다. 이때 배리언트 아틀라스 텍스처는 해당 마스터 아틀라스 텍스처와 동일하게 유지됩니다. |