Version: 2021.2
언어: 한국어
GridBrushBase
TilemapEditorTool

GridBrushEditorBase

추가되는 모든 브러시 에디터는 GridBrushEditorBase로부터 값을 상속받습니다. GridBrushEditorBase는 팔레트 창에서 인스펙터를 그리거나 씬 뷰에서 기즈모를 그릴 때 사용하는 고정된 API 세트를 제공합니다.

public virtual GameObject[] validTargets

이 구문은 브러시로 색칠할 대상이 되는 게임 오브젝트의 목록를 반환합니다. 게임 오브젝트의 목록은 팔레트 창의 드롭다운에 표시됩니다. 이 구문을 오버라이드하여 브러시로 상호작용할 수 있는 타겟 목록을 만들 수 있습니다.

public virtual void OnPaintInspectorGUI()

이 구문은 브러시 옵션을 편집할 수 있는 인스펙터를 팔레트에 표시합니다. 씬 뷰에서 편집하는 중에 브러시 기능을 업데이트할 때 이 구문을 사용할 수 있습니다.

public virtual void OnSelectionInspectorGUI()

이 구문은 타겟 그리드에서 셀이 선택되었을 때 사용되는 인스펙터를 표시합니다. 이 구문을 오버라이드하여 선택된 셀에 대한 커스텀 인스펙터 뷰를 표시할 수 있습니다.

public virtual void OnPaintSceneGUI(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position, GridBrushBase.Tool tool, bool executing)

이 구문은 브러시로 색칠하면서 씬 뷰에 추가 기즈모를 그릴 때 사용됩니다. 팔레트에서 현재 선택된 도구를 기준으로 합니다. 실행하면 브러시가 특정 시간에 사용되고 있는지 여부가 반환됩니다.


  • 2017–09–06 페이지 게시됨
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