NVIDIA 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)은 인공 지능을 사용하여 그래픽스 퍼포먼스와 품질을 높이는 렌더링 기술입니다. 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.
DLSS에 대한 자세한 내용은 NVIDIA 문서를 참조하십시오.
이 섹션은 DLSS의 하드웨어 요구 사항 및 렌더 파이프라인 호환성에 관한 정보를 포함하고 있습니다.
하드웨어 및 드라이버 요구 사항에 대한 자세한 내용은 NVIDIA 문서를 참조하십시오.
기능 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) |
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DLSS | 지원 안 됨 (1) | 지원 안 됨 (1) | 지원 | 지원 안 됨 (1) |
참고:
Unity는 다음 플랫폼에서 DLSS를 지원합니다.
Unity는 x86 아키텍처(Win32)를 사용하는 Metal, Linux, Windows 또는 기타 플랫폼용 DLSS를 지원하지 않습니다. Windows용 프로젝트를 빌드하려면 x86_64 아키텍처(Win64)를 사용하십시오.
DLSS의 하드웨어 요구 사항에 대한 자세한 내용은 NVIDIA의 DLSS 요구 사항을 참조하십시오.
HDRP에서 DLSS를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 HDRP에서 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 참조하십시오.
DLSS 없이 50%의 화면 비율로 렌더링된 Spaceship 데모 프로젝트입니다. 특히 불꽃 시각 효과 주변에서 이미지가 흐릿하게 보입니다.
DLSS를 사용하여 50%의 화면 비율로 렌더링된 Spaceship 데모 프로젝트입니다. 특히 불꽃 시각 효과 주변에서 이전 이미지보다 덜 흐릿하게 보입니다.
사용 가능한 품질 모드는 다음과 같습니다.