이 섹션은 Unity에서 셰이더를 사용하여 작업하는 방법에 대한 정보를 포함합니다.
페이지 | 설명 |
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셰이더 소개 | 셰이더에 대한 기본적인 정보 및 핵심 용어. |
셰이더 클래스 | 셰이더 클래스의 개요. 일반 그래픽스 셰이더 프로그램의 래퍼로 기능합니다. |
셰이더 에셋 | 셰이더 클래스의 인스턴스를 나타내는 에셋에 대한 정보. |
셰이더 컴파일 | Unity가 언제 어떻게 셰이더를 컴파일하는지에 대한 정보. |
셰이더 로딩 | Unity가 언제 어떻게 셰이더를 로드하는지에 대한 정보. |
셰이더 배리언트 및 키워드 | 셰이더 배리언트와 셰이더 키워드의 소개 및 이러한 요소를 사용하여 작업하는 방법. |
런타임 시 셰이더 교체 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 런타임 시 카메라가 일부 지오메트리를 렌더링하는 데 사용하는 셰이더를 변경하도록 지시할 수 있습니다. |
컴퓨트 셰이더 | Unity에서 컴퓨트 셰이더를 사용하여 작업하는 방법. |
오류와 로딩 셰이더 | Unity가 일반 셰이더를 사용할 수 없을 때 사용하는 특별 셰이더. |
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