원격 설정은 게임을 업데이트할 필요 없이 무선으로 앱을 조정하고 커스터마이즈할 수 있는 클라우드 서비스입니다. 규칙을 사용하여 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있으며 게임 난이도를 변경하거나 특정 플레이어들에게 특별 이벤트를 실행할 수 있습니다. 규칙은 업데이트가 적용되는 시기와 대상을 관리하는 반면 Unity는 성능에 미치는 영향을 최소화하면서 게임 콘텐츠 제공을 관리합니다.
원격 설정은 에디터나 공용 API를 통해 설정할 수 있습니다. 기능에는 다음 사항이 포함됩니다.
- 코드를 배포하지 않고 새로운 기능 릴리스:
- 기능 토글
- 단계적 롤아웃
- 킬 스위치 기능
-시작일 및 종료일
- 규칙 활성화 및 비활성화
- 커스텀 속성으로 개인화된 실시간 세그먼트
- 설정 배리언트를 적용하기 위한 커스텀 조건
- 기기, 사용자, 게임, 기타 임의의 속성 지원
- 애널리틱스 이벤트 표시를 위한 ID 추적
패키지 버전 2.1.2은 Unity 에디터 버전 2021.2용으로 릴리스되었습니다.
다음 패키지 버전은 Unity 버전 2021.2에서 사용할 수 있습니다.
문서 위치: | 상태 | 이용 가능 버전: |
---|---|---|
com.unity.remote-config@3.0 |
호환 가능 | 3.0.0-pre.3, 3.0.0-pre.4, 3.0.0-pre.5, 3.0.0-pre.6, 3.0.0-pre.7, 3.0.0-pre.8, 3.0.0-pre.9, 3.0.0-pre.10, 3.0.0-pre.11, 3.0.0-pre.12, 3.0.0-pre.13 |
com.unity.remote-config@2.1 |
릴리스 | 2.1.2, 2.1.3-exp.1, 2.1.3-exp.2, 2.1.3-exp.3, 2.1.3-exp.4 |
원격 , 설정 , 설정 , 설정 , 원격 설정 , 원격 설정 , firebase , 준비된 롤아웃 , 기능 토글 , 롤아웃 , 조정 , 미세 조정 , 맞춤 , 테스트 , 실험 , 실험 , 앱 업데이트 , 타겟 , 타게팅 , 세그먼트 , 세그먼테이션 , 세그먼팅 , 오버라이드 , 규칙 , 배리언트 , 배리에이션 , 파라미터 , 조건 , 조건부 , 연속 제공 , 배포