Apple TV 플랫폼(tvOS)은 iOS 플랫폼과 유사하지만 둘 사이에는 몇 가지 차이점이 존재합니다. tvOS용 애플리케이션을 개발하기 전에 요구 사항, 호환성 참고사항, 알려진 제한 사항을 검토합니다.
tvOS용 개발을 위해서는 다음이 필요합니다.
베스트 프랙티스는 애플리케이션의 개별 브랜치 또는 복사본을 생성하고 이를 Apple TV로 이식하는 것입니다. tvOS는 iOS 프레임워크의 일부만 지원합니다. 즉 iOS와 호환되는 플러그인이 tvOS와 호환되지 않을 수 있습니다.
앱이 디스크에서 4GB 이상을 사용하는 경우 더 작은 부분으로 나누고 온디멘드 리소스를 사용합니다.
참고: 비트코드는 실행 파일에 약 130MB를 추가하며 tvOS 빌드에 포함되어 있습니다. 앱 스토어 서버는 이 코드를 제거하므로 배포 크기에 영향을 주지 않습니다. 비트코드 크기를 추정하려면 커맨드 라인에서 otool -1
을 사용하여 실행 파일의 LLVM 섹션을 분석합니다.
tvOS는 애플리케이션이 확보할 수 있는 디스크 공간 양에 제한을 두고 있습니다. 메인 애플리케이션 설치 번들 크기는 4GB를 초과할 수 없습니다. 추가로 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 제한은 사용 중 에셋에 대해 최대 2GB, 그리고 총 다운로드 가능 콘텐츠는 최대 20GB입니다. Apple은 tvOS 다운로드 가능 콘텐츠에 대해 tvOS에서 최선의 디스크 공간 관리인 온디멘드 리소스(ODR) 사용을 권장합니다. Unity는 에셋 번들을 통해 ODR을 지원합니다. ODR 구현에 대한 자세한 내용은 Unity 블로그 Apple 플랫폼에 대한 온디멘드 리소스 마스터링을 참조하십시오..