반사 프로브에는 세 가지 기본 타입이 있으며 인스펙터의 Type 프로퍼티에서 선택합니다. 자세한 내용은 컴포넌트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.
이 세 가지 타입은 아래 세부 사항에서 설명합니다.
베이크된 반사 프로브의 반사 큐브맵은 Unity 에디터에 캡처 및 저장되어 추후 플레이어에서 사용됩니다. 자세한 내용은 반사 프로브 소개를 참조하십시오. 일단 캡처 프로세스가 완료되면 반사는 “동결”되며, 따라서 베이크된 프로브는 움직이는 오브젝트가 유발한 씬의 런타임 변경사항에 반응할 수 없습니다. 그러나 베이크된 프로브는 변경 사항에 반응하는 실시간 프로브에 비해 프로세싱 오버헤드가 훨씬 낮으며 여러 가지 목적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 움직이는 반사 오브젝트가 하나만 있을 경우 이 오브젝트는 정적 주변 환경만 반사하면 됩니다.
프로브가 베이크된 프로브로써 동작하도록 하려면 이 프로브의 ** Type 프로퍼티를 Baked 또는 Custom 으로 설정해야 합니다. 커스텀 프로브가 제공하는 추가 기능은 아래를 참조하십시오.
베이크된 프로브로 캡처한 반사에는 Reflection Probe Static으로 표시된 씬 오브젝트만 포함할 수 있습니다(모든 오브젝트에 대해 인스펙터 패널의 왼쪽 상단에 있는 Static 메뉴 사용).Camera와 동일한 방식으로 작동하는 Culling Mask 및 Clipping Planes 프로퍼티를 사용하여 반사 큐브맵에 포함되는 오브젝트를 더욱 세분화할 수 있습니다(프로브는 기본적으로 6개의 큐브맵 면을 각각 보기 위해 회전하는 카메라와 같음).
When the Auto option is switched on (from the Lighting window), the baked reflections will update automatically as you position objects in the scene. If you are not making use of auto baking then you will need to click the Bake button in the Reflection Probe inspector to update the probes. (The Build button in the Lighting window will also trigger the probes to update.)
자동 또는 수동 베이킹을 사용하는 경우에도 에디터에서 계속 작업하는 동안 베이크 프로세스가 비동기적으로 수행됩니다. 하지만 정적 오브젝트를 이동하거나 머티리얼을 변경하거나 시각적 형상을 변경하면 베이킹 프로세스가 다시 시작됩니다.
기본적으로 커스텀 프로브는 베이크된 프로브와 동일한 방식으로 작동합니다. 하지만 커스텀 프로브에는 이 동작을 변화하는 추가 옵션도 있습니다.
커스텀 프로브 인스펙터의 Dynamic Objects 프로퍼티를 사용하면 Reflection Probe Static으로 표시되지 않은 오브젝트도 반사 큐브맵에 포함할 수 있습니다.
참고:이러한 오브젝트의 포지션은 베이킹할 때 반사에서 여전히 “고정”되어 있습니다.
Cubemap 프로퍼티를 사용하면 프로브에 고유한 큐브맵을 할당할 수 있으므로 프로브의 관점에서 "볼 수" 있는 것과 완전히 독립적으로 만들 수 있습니다.예를 들어 3D 모델링 앱에서 생성된 스카이박스 또는 큐브맵을 반사 소스로 설정하는 데 사용할 수 있습니다.
베이크된 프로브는 여러 가지 목적으로 유용하게 사용할 수 있으며 런타임 성능이 훌륭합니다. 하지만 플레이어에서 라이브 업데이트가 되지 않는다는 단점이 있습니다. 즉 오브젝트가 씬에서 움직일 수 있으나 그 반사가 오브젝트를 따라서 움직이지는 않는다는 의미입니다. 이러한 제한을 피하고 싶다면 런타임 시점에 반사 큐브맵을 업데이트하는 Realtime 프로브를 사용하면 됩니다. 이 효과는 프로세싱 오버헤드가 높지만 현실성을 크게 향상시켜 줍니다.
프로브가 런타임에 업데이트되도록 하려면 Reflection Probe 인스펙터에서 Type 프로퍼티를 Realtime으로 설정해야 합니다.베이크된 프로브에서와 같이 오브젝트의 반사를 캡처하기 위해 Reflection Probe Static으로 표시하지 않아도 됩니다.하지만 Camera와 동일한 방식으로 작동하는 Culling Mask 및 Clipping Planes 프로퍼티를 사용하여 반사 큐브맵에서 오브젝트를 선택적으로 제외할 수 있습니다(프로브는 기본적으로 6개의 큐브맵 면을 각각 보기 위해 회전하는 카메라와 같음).
에디터에서 실시간 프로브는 더 빠르게 렌더링되는 경향이 있지만 베이크된 프로브와 워크플로가 거의 동일합니다.
Note: Currently, real-time probes will only update their reflections in the Scene view when Reflection Probe Static objects are moved or change their appearance. This means that moving dynamic objects won’t cause an update even though those objects appear in the reflection. You should choose the Bake Reflection Probes option from the Build button popup on the Lighting window to update reflections when a dynamic object is changed.