Tile Palette 환경 설정 창에 액세스하려면 Edit > Preferences… > 2D > Tile Palette로 이동합니다. Tile Palette 창에서 수정 시 환경 설정에 맞게 기본 동작과 기본 툴을 커스터마이즈하십시오.
Preference | 기능 | |
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Target Edit Mode | Active Target 리스트에서 프리팹 인스턴스를 선택한 경우, 타겟 수정 동작을 설정합니다. 성능 문제로 인해 씬에서 프리팹 인스턴스를 수정하는 것은 권장되지 않습니다. 참고: 이 기능은 2021.2 버전 이하의 에디터에서 Active Tilemap 리스트에 영향을 미칩니다. | |
Enable Dialog | 프리팹 모드에서의 타겟 수정과 씬에서의 타겟 수정 중 선택할 수 있는 다이얼로그를 표시합니다. | |
Edit In Prefab Mode | 프리팹 모드에서 타겟 타일맵만 수정하려면 선택하십시오. | |
Edit In Scene | 씬 뷰 타겟 타일맵만 수정하려면 선택하십시오. | |
Active Targets Sorting Mode | 타일 팔레트의 Active Targets 리스트를 정렬하는 방법(2021.2 버전 이하의 에디터에서는 Active Tilemaps에 영향을 줌)을 설정합니다. | |
Alphabetical | 알파벳 순으로 리스트를 정렬합니다(첫 항목이 리스트 최상단에 표시). | |
ReverseAlphabetical | 알파벳 역순으로 리스트를 정렬합니다(첫 항목이 리스트 최상단에 표시). | |
Restore Edit Mode Active Target | 플레이 모드에서 수정 모드로 돌아온 후 Tile Palette 창에서 타겟 Active Target(2021.2 버전 이하 에디터의 Active Tilemap에 해당)을 복원하려면 활성화하십시오. | |
Create Tile Method | 텍스처나 스프라이트를 타일 팔레트로 드래그 앤 드롭하면 타일 에셋이 생성되는 메서드를 지정하는 데 사용합니다. 기본 옵션은 타일 타입 타일 에셋을 생성하는 DefaultTile입니다. | |
Show Open Tile Palette In Scene View | 타일 팔레트와 상호작용하는 오브젝트를 선택할 때 씬 뷰에서 Open Tile Palette 오버레이를 표시하려면 활성화합니다. |
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Prefab Mode Grid Cell Size | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Size를 설정합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Gap | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Gap을 설정합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Layout | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Layout을 설정합니다. | |
Prefab Mode Grid Cell Swizzle | 프리팹에 유효한 그리드가 없는 경우, 프리팹 모드에서 타일맵 프리팹을 열 때 기본 Cell Swizzle을 설정합니다. | |
Default Tile Palette Tools | 그리드 브러시와 함께 사용할 수 있도록 Tile Palette 창에 표시되는 툴의 리스트를 정합니다.왼쪽 패널에는 현재 타일 팔레트에서 사용 가능한 툴 리스트가 저장됩니다.오른쪽 패널에는 선택 항목에 추가할 수 있는 현재 사용하지 않는 툴 리스트가 저장됩니다.현재 사용 가능한 리스트에 툴을 추가하려면 오른쪽 패널에서 툴을 선택한 다음 Add (+)를 선택하여 왼쪽 패널에 추가합니다.현재 사용 가능한 리스트에서 툴을 제거하려면 왼쪽 패널에서 툴을 선택한 다음 Remove (-)를 선택하여 왼쪽 패널에서 제거합니다. | |
Save | 기본 타일 팔레트 툴 변경 사항을 저장합니다. | |
Revert | 기본 타일 팔레트 툴 변경 사항을 되돌립니다. | |
Reset | 기본 타일 팔레트 툴을 재설정하여 시스템 기본 설정으로 되돌립니다. |